北京交通大学《计算机图形学》期末考试题集汇总

奥鹏北京交通大学期末考试题集参考

北京交通大学《计算机图形学》奥鹏期末考试题库合集

单选题:
(1)在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
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(2)下列设备中哪一种是图形输出设备( )
A.绘图仪
B.数字化仪
C.扫描仪
D.键盘
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(3)在下列叙述语句中,错误的论述为( )
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
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(4)要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击( )
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
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(5)下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )
A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致
B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
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(6)关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的( )
A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C.DDA算法是对Bresenham算法的改进
D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
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(7)以下关于图形变换的论述那些是错误的( )
A.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变
B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置
C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系
D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变
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(8)触摸屏是( )设备
A.只是输入
B.只是输出
C.输入输出
D.既不是输入也不是输出
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(9)默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的( )
A.由对象的大小决定
B.由对象的填充决定
C.由对象被添加到绘图中的次序决定
D.没有什么规律
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(10)分辨率为10801024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存( )
A.512KB
B.1.6MB
C.2.7MB
D.3.9MB
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(11)对于使用“交互立体”工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( )
A.改变透视点
B.改变对象颜色
C.在改变透视点的状态下按 Delete 键将其删除
D.在三维空间内旋转立体对象
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(12)要将一个“Symbol”保存下来在其它软件中使用,必须选中“Symbol”后对文档进行什么操作( )
A.“File-Save”存储文档
B.“File-Close”关闭文档
C.“File-Print”打印文档
D.“File-Export”导出文档
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(13)多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并
且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
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(14)下面关于反走样的论述哪个是错误的( )
A.提高分辨率
B.把象素当作平面区域进行采样
C.采用锥形滤波器进行加权区域采样
D.增强图象的显示亮度
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(15)编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )
A.利用“选择”工具单击3D文字
B.利用“交互立体”工具单击3D文字
C.利用“交互立体”工具双击3D文字
D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击
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(16)Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P )与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的( )
A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点
B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点
C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点I
D.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点
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(17)要为两个选定的对象复制已有的 Blend 效果,但需要确保“主对象”做更改时不会影响到此复制对象,应执行什么命令( )
A.“Effects-Copy Effect-Blend From”
B.“Effects-Clone Effect-Blend From”
C.“Edit-Duplicate”
D.“Edit-Copy”
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(18)要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项( )
A.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令
B.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver- Creat RollOver”命令
C.选择要创建RollOver的对象,分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,然后选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令
D.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,最后选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令
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(19)图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )
A.请求方式
B.采样方式
C.事件方式
D.随机方式
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(20)透视投影中主灭点最多可以有( )个
A.1
B.2
C.3
D.4
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(21)下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( )
A.未转换成为曲线路径的美术字文本
B.具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象
C.位图
D.具有使用“交互透明”工具 创建的局部透明效果的矢量对象
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(22)用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何( )
A.图案中的黑色表示完全不透明
B.图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果
C.图案中的白色表示完全透明
D.图案中的桔红色表示不透明
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(23)在设置 Extrude Bevel 效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项( )
A.Use Bevel
B.Show Bevel Only
C.同时启用Use Bevel和Show Bevel Only
D.不启用任何选项
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(24)下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准( )
A.OPENGL
B.CGI
C.PHIGS
D.GKS-3D
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(25)在中点画圆算法中,那些说法是错误的( )
A.为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质
B.中点画圆算法是一个增量算法
C.中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D.中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
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(26)将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观( )
A.“Arrange-Clear Transformations”
B.“Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”
C.“Text-Fit Text To Frame”
D.“Text-Fit Text To Path”
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(27)要快速以递增的方式增大字体大小,可以利用“文本”工具选择特定的字符后,执行以下哪步操作( )
A.按 CTRL + "+"键
B.双击“缩放”工具
C.按 CTRL + 数字小键盘上的"8"
D.按 CTRL + 数字小键盘上的"2"
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(28)分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( )
A.编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度
B.编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度
C.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样
D.编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定
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(29)如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键( )
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
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(30)关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )
A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准
B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准
D.PHIGS具有模块化的功能结构
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(31)下面哪一种对象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作( )
A.美术字文本
B.与矩形图形相距有一定距离的图形
C.具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形
D.使用Freehand工具绘制的线段
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(32)下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( )
A.GKS
B.PHIGS
C.DXF
D.GKS-3D
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(33)正平行投影和斜平行投影的主要区别是( )
A.投影平面是否与坐标轴相交。
B.与坐标轴平行的图形线段是否以相同比例缩小。
C.投影射线是否与投影平面垂直。
D.是否以 X 坐标轴和 Y 坐标轴组成的平面 XOY 作为投影平面。
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(34)下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围( )
A.计算机动画
B.从遥感图像中识别道路等线划数据
C.QuickTime 技术
D.影视三维动画制作
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(35)中点法扫描转换以(0,0), (5,2)为端点的直线段时,不经过下面哪个点( )
A.(1,0)
B.(2,1)
C.(3,2)
D.(4,2)
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(36)下列设备中属于图形输出设备的是( )(1)鼠标 (2)LCD (3)键盘(4)LED(5)打印机(6)扫描仪(7)绘图仪(8)触摸屏
A.(1)(3)(6)(8)
B.(2)(4)(5)(7)
C.(2)(5)(6)(7)
D.(4)(6)(7)奥鹏北京交通大学期末考试题集参考(8)
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(37)以下算法哪个不是消隐的算法( )
A.Z-Buffer 算法
B.Warnack 算法
C.区间扫描线算法
D.Liang-Barskey 算法
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(38)下列用分形几何学描述的是( )
A.篮球
B.棉花糖
C.闪电
D.云团
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(39)光线跟踪算法中包含了哪些光照效果? ( )
A.仅有光反射
B.仅有光透射
C.光反射和光透射
D.都没有
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(40)触摸屏是一种( )
A.输入设备
B.输出设备
C.既是输入设备,又是输出设备
D.两者都不是
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(41)关于Bezier曲线的性质说法不正确的是( )
A.如果控制点位置不变,但完全颠倒顺序,曲线不变。
B.当控制点的相对位置固定,曲线的形式也随之被固定了。
C.Bezier曲线的几何不变性指曲线的形式与坐标倾系的选择有关。
D.Bezier曲线不会越出控制点所形成的凸多边形
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(42)计算机图形显示器一般使用( )颜色模型。
A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HLS
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(43)下列叙述正确的是( )
A.点是最基本的图形
B.Bresenham画线法不适用于光栅图形显示器
C.正负法是利用平面曲线划分正负区域来直接生成圆弧的方法
D.数值微分法不适合画圆弧
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(44)如果一个长方形使用右边二维图形变换矩阵:,将产生变换的结果为( )
A.图形放大5倍;同时沿X坐标轴方向移动5个绘图单位
B.图形放大25倍,同时沿X坐标轴方向移动5个绘图单位;
C.图形放大5倍,同时沿Y坐标轴方向移动5个绘图单位;
D.图形放大25倍,同时沿Y坐标轴方向移动5个绘图单位;
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多选题:
(1)交互式绘图中有哪些基本的拾取技术( )
A.指定名称法
B.特征点法
C.外接矩形法
D.分类法
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(2)根据字库中字符图形信息,字符可分为( )
A.位字符
B.矢量字符
C.点阵字符
D.图形字符
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(3)点是0维几何元素,分( )
A.端点
B.交点
C.切点
D.孤立点
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(4)字符串可按( )精度进行裁剪
A.字符串
B.字符
C.笔画
D.拼音
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(5)走样表现形式有( )
A.阶梯形走样
B.狭小图形遗失
C.细节失真
D.运动图形闪烁
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(6)下面的操作中哪一些能够起到复制对象的功效( )
A.选择一个对象,然后直接按Ctrl+D键
B.选择一个对象,然后选择“Edit-Clone”命令
C.移动对象至某一位置后,单击右键
D.旋转对象至某一角度后,单击右键
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(7)可以对“美术字文本”应用哪些特殊效果( )
A.立体化
B.封套
C.透视
D.阴影
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(8)下列哪些是线画图元的基本属性( )
A.线型
B.线宽
C.长度
D.颜色
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(9)交互式绘图系统软件层次分为( )
A.拓扑系统
B.应用程序
C.应用模型
D.图形系统
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(10)构成图形的非几何要素有( )
A.明暗
B.灰度
C.颜色
D.材质
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(11)计算机图形学中常用的坐标系有哪几类( )
A.MC
B.VC
C.NDC
D.DC
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(12)表示三维规则对象的数据模型描述主要有( )
A.线框模型
B.表面模型
C.实体模型
D.样条模型
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(13)欧氏空间中,有哪几种几何元素构成( )
A.点
B.线
C.面
D.环
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(14)区域图元的填充属性包括( )
A.填充颜色
B.填充样式
C.填充格式
D.填充图案
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(15)图形逻辑输入设备有( )
A.定位设备
B.笔划设备
C.字符串设备
D.定值设备
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(16)在CorelDRAW中能够同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个( )
A.Hue/Saturation/Lightness
B.Color Balance
C.Gamma
D.Tone Curve
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(17)描述图形对象需要哪两方面的信息( )
A.图形信息
B.非图形信息
C.几何信息
D.拓扑信息
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判断题:
(1)最常用的字符串设备是键盘,手写输入板及语音输入( )
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(2)为了能填充开放曲线,必须保持Options 对话框中“General”选项中的“Fill Color Dialog”选项启用( )
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(3)在使用“交互混合”工具制作混合对象时,两个相混合的对象间最多允许有1000个中间过渡对象( )
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(4)中点画线法是假定所画直线的斜率在0到1之间( )
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(5)当充当 PowerClip 内容的对象超过了其容器的大小时,CorelDRAW自动扩大容器( )
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(6)定值设备向图形系统输入数值( )
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(7)选择设备可以从一个选择集中挑选出一个元素( )
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(8)鼠标、操纵杆只可以输入一系列坐标位置( )
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(9)如果要拆分 Extrude 对象使立体化表面与对象原形分离,正确的操作方法是用“选择”工具 选定 Extrude 对象,执行“Arrange-Break Extrude Group Apart”命令( )
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(10)定位设备用来输入一个位置坐标( )
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(11)在 CorelDRAW 中绘制的图形属于矢量图形( )
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(12)使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度( )
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(13)中点圆线法的算法需先输入圆心(xc,yc)、圆的半径R(整数)、画圆的颜色color
( )
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(14)为对象应用变换命令时,可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象的变换( )
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(15)规格化设备坐标系的缩写是DC( )
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(16)将检索到的位图写到帧缓存中,可以利用光栅系统的位镜像功能( )
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(17)点阵字符的存储就是按行或按列进行二进制编码( )
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(18)将保存在帧缓存中某字符掩膜相应像素值均置成背景色或背景光强,就可以擦除帧缓存中的该字符( )
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(19)绘制形状时,如果要从中心点向外绘制水平和垂直尺度相等的对象,可在创建对象时按住CTRL + SHIFT快捷键( )
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(20)将段落文本转换为 HTML 文本后,不测能保留文本的段落间距( )
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(21)要调整栏宽不等的文本框的大小时,可采用拖动边选择手柄的方法( )
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(22)如果要打印的图形比打印纸大,需将图形打印在不同的纸上,再把它们拼接( )
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(23)参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法( )
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(24)用离散量表示连续量时引起的失真现象称为走样( )
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(25)在“自定义喷泉式填充“类型中,允许创建多种颜色的层叠( )
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(26)对图形进行光栅化时,是用连续的像素显示在连续空间定义的对象( )
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(27)如果希望一份具有数页的Corel出版物文件具有统一的灰色底,选择Layout-Page Setup命令,并在弹出的对话框中选择Background选项进行底色设置最有效( )
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(28)在旋转变换状态中,按Ctrl键可以在旋转的同时进行缩放操作( )
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(29)拾取设备用来拾取屏幕上的一些图形对象( )
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(30)点阵字符是由一个位图表示的,保存字符就是保存表示它的位图( )
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(31)表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息( )
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(32)笔划设备用于输入一个坐标位置 ( )
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(33)对于不同类型的形体、图形和图纸,在其输入输出的不同阶段采用相同的坐标系( )
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(34)利用“Bitmaps-Distort-Pixelate”命令对位图应用像素化效果时,像素块大小的效果取决于位图的大小( )
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(35)表示同一型号字符的位图所占空间大小不同( )
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(36)计算机图形生成的基本单位是线段。( )
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(37)投影面也称为观察平面。( )
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(38)观察空间位于前后裁剪面之间的部分称为裁剪空间或视见体。( )
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(39)Bezier曲线具有对称性质。( )
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(40)DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进( )
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(41)点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )
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(42)在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )
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(43)多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。( )
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(44)实体几何性质包括位置、长度和大小等。( )
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(45)插值是所求曲线大致通过数据点,逼近是所求曲线通过每一个数据点。 ( )
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(46)扫描线算法中,对一条扫描线的填充一般分为4个步骤:求交.排序.配对.着色。( )
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(47)在屏幕坐标系中定义的输出图形的矩形区域称为视区。( )
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简答题:
(1)计算机图形学中常用的坐标系有哪几类?
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(2)扫描线算法中对一条扫描线的填充分为哪些步骤?
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(3)写出几种线裁剪算法
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(4)画圆弧的算法有哪几种。
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(5)简述消隐算法的分类
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(6)从标准的功用角度来看,图形软件标准主要包括哪三类。
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名词解释:
(1)投影
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(2)曲线拟合
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(3)GUI
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(4)窗口
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(5)B样条曲线
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(6)WYSIWYG
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(7)平移
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(8)环境光
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(9)四邻接点
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(10)扫描线
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(11)投影
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(12)曲线逼近
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