西安交通大学《计算机图形学》在线作业一

奥鹏西安交通大学新学期作业参考

西安交通大学新学期《计算机图形学》在线作业-00001

1.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( )。
选项A:透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
选项B:斜投影又可分为等轴测、斜二测
选项C:正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测
选项D:正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
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2.对于使用“交互立体”工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( )
选项A:改变透视点
选项B:改变对象颜色
选项C:在改变透视点的状态下按 Delete 键将其删除
选项D:在三维空间内旋转立体对象
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3.用一个n位的整数表示一个位串,用它控制线型时,可以n个像素为周期进行重复显示。若Patten=11100101,而i表示画线程序中的第i个像素,则画线程序中的SETPIXEL(X,Y,COLOR)可改写为( )
选项A:if(pattern[i%4])setixel(x,y,color)
选项B:if(pattern[i%6])setixel(x,y,color)
选项C:if(pattern[i%8])setixel(x,y,color)
选项D:if(pattern[i%12])setixel(x,y,color);
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4.下述哪种论述是正确的( )
选项A:颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集
选项B:计算机图形生成的基本单位是线段
选项C:多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合
选项D:齐次坐标不能表达图形中的无穷远点
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5.当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为( )
选项A:漫反射
选项B:镜面反射
选项C:环境光
选项D:折射
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6.多边形填充算法中,错误的描述是( )。
选项A:扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;
选项B:边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;
选项C:边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;
选项D:边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。
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7.以下关于图形变换的论述那些是错误的( )
选项A:错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变
选项B:平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置
选项C:拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系
选项D:旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变
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8.( )是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率。
选项A:提高显示分辨率
选项B:图像分割
选项C:过取样(supersampling)
选项D:区域取样(areasampling)
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9.计算机图形学中的光栅算法主要用于( )。
选项A:三维图形的输入
选项B:三维图形的输出
选项C:二维图形输入
选项D:二维图形输出
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10.编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )
选项A:利用“选择”工具单击3D文字
选项B:利用“交互立体”工具单击3D文字
选项C:利用“交互立体”工具双击3D文字
选项D:利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击
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11.在透明模型中,通过透明物体后,光线会发生反射,通过半透明物体后会发生( )。
选项A:反射
选项B:直射
选项C:漫射
选项D:折射
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12.如果不采用齐次坐标表示法,则( )不能使用变换矩阵来实现。
选项A:平移变换
选项B:对称变换
选项C:旋转变换
选项D:比例变换
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13.要快速以递增的方式增大字体大小,可以利用“文本”工具选择特定的字符后,执行以下哪步操作( )
选项A:按 CTRL + "+"键
选项B:双击“缩放”工具
选项C:按 CTRL + 数字小键盘上的"8"
选项D:按 CTRL + 数字小键盘上的"2"
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14.在直线段的参数方程表示方法中,参数t的取值范围为( )。
选项A:【0,1】
选项B:【0,∞】
选项C:【-1,1】
选项D:【-1,0】
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15.B样条曲线中,按照节点矢量T的不同可以将B样条分为均匀B样条,开放均匀B样条和非均匀B样条,以下选项中属于开放均匀B样条节点矢量的是( )。
选项A:T=(0,1,2,3,4,5,6)
选项B:T=(0,0,1,1,2,2,3,3)
选项C:T=(0,0,0,1,2,3,4,5,5,5)
选项D:T=(0,0.1,0.2,0.2,0.5,1)
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16.多边形填充时,下述论述错误的是( )。
选项A:多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
选项B:多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
选项C:在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
选项D:由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交;
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17.三维齐次坐标有( )个分量。
选项A:2
选项B:3
选项C:4
选项D:5
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18.“计算机图形学”这一术语最早在( )年提出。
选项A:1961
选项B:1962
选项C:1963
选项D:1964
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19.在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?( )
选项A:Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
选项B:Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;
选项C:Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;
选项D:Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
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20.以下关于图形变换的论述不正确的是( )。
选项A:平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;
选项B:拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
选项C:图形的旋转变换用来改变图形的视角,变换后图形各部分间线性关系和角度关系不变,变换后直线长度不变;
选项D:错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
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21.分数维造型方法中,下列论述中哪个是正确的?( )
选项A:二维空间中的一个分数维曲线的维数在1-2之间;
选项B:三维空间中的一个分数维曲线的维数在1-3之间;
选项C:三维空间中的一个分数维曲面的维数在1-3之间;
选项D:三维空间中的一个分数维曲面的维数在2-3之间;
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22.交互式绘图系统软件层次分为( )
选项A:拓扑系统
选项B:应用程序
选项C:应用模型
选项D:图形系统
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23.构成图形的非几何要素有( )
选项A:明暗
选项B:灰度
选项C:颜色
选项D:材质
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24.以下关于图形变换的论述那些是正确的?( )
选项A:平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;
选项B:错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
选项C:拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
选项D:旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;
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25.在几何造型中,下列论述中那些是正确的?( )
选项A:在形体定义中,允许存在孤立的点;
选项B:面是形体上一个有限、非零的区域,一般由一个外环和若干个内环组成,但也可以没有任何环
选项C:环是有序、有向边组成的面的封闭边界,环中的边不能相交,相邻的两条边可以共享一个端点;
选项D:形体上任意一点的足够小的邻域在拓扑上应该是一个等价的封闭圆
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26.下列关于Bezier曲线的性质,哪个是正确的?( )
选项A:在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致;
选项B:在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关;
选项C:曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质;
选项D:对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数;
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27.可以对“美术字文本”应用哪些特殊效果( )
选项A:立体化
选项B:封套
选项C:透视
选项D:阴影
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28.在光照明模型中,下列论述那些是正确的? ( )
选项A:Lambert漫反射模型模拟理想漫射表面的光亮度,没有考虑模型表面的镜面反射效果;
选项B:Phong模型将表面漫反射光亮度和镜面反射光亮度看作为是对光源入射光的直接反射,且相互独立;
选项C:Blinn和Cook-Torrance模型是对Phong模型的改进,将镜面反射光是入射光的函数因素考虑进来,因而产生的光照效果更加逼真;
选项D:整体光照模型同时模拟了光源引起的漫反射分量、镜面反射分量,以及环境反射分量;
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29.交互式绘图中有哪些基本的拾取技术( )
选项A:指定名称法
选项B:特征点法
选项C:外接矩形法
选项D:分类法
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30.描述图形对象需要哪两方面的信息( )
选项A:图形信息
选项B:非图形信息
选项C:几何信息
选项D:拓扑信息
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31.使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度( )
选项A:错误
选项B:正确
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32.将段落文本转换为 HTML 文本后,不测能保留文本的段落间距( )
选项A:错误
选项B:正确
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33.绘制形状时,如果要从中心点向外绘制水平和垂直尺度相等的对象,可在创建对象时按住CTRL + SHIFT快捷键( )
选项A:错误
选项B:正确
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34.若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。 ( )
选项A:对
选项B:错
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35.直角坐标法画的圆不均匀。
选项A:错误
选项B:正确
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36.使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。()
选项A:对
选项B:错
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37.参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。 ( )
选项A:对
选项B:错
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38.点阵字符的存储就是按行或按列进行二进制编码( )
选项A:错误
选项B:正确
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39.中点画线法是假定所画直线的斜率在0到1之间( )
选项A:错误
选项B:正确
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40.将检索到的位图写到帧缓存中,可以利用光栅系统的位镜像功能( )
选项A:错误
选项B:正确
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41.三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。( )
选项A:对
选项B:错
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42.如果要打印的图形比打印纸大,需将图形打印在不同的纸上,再把它们拼接( )
选项A:错误
选项B:正确
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43.鼠标、操纵杆的只可以输入一系列坐标位置( )
选项A:错误
选项B:正确
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44.如果选中多个链接的文本框中的一个执行“Text-Fit Text To Frame”命令,当前选中的链接文本框中的字体大小被调整 ( )
选项A:错误
选项B:正确
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45.为对象应用变换命令时,可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象的变换( )
选项A:错误
选项B:正确
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46.对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。 ( )
选项A:对
奥鹏西安交通大学新学期作业参考 选项B:错
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47.将保存在帧缓存中某字符掩膜相应像素值均置成背景色或背景光强,就可以擦除帧缓存中的该字符( )
选项A:错误
选项B:正确
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48.当充当 PowerClip 内容的对象超过了其容器的大小时,CorelDRAW自动扩大容器( )
选项A:错误
选项B:正确
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49.在 CorelDRAW 中绘制的图形属于矢量图形( )
选项A:错误
选项B:正确
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50.最常用的字符串设备是键盘,手写输入板及语音输入( )
选项A:错误
选项B:正确
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