北理工《计算机三维建模》在线作业三
奥鹏北京理工大学新学期作业参考
北理工《计算机三维建模》在线作业-00003
1.可编辑多边形建模方式中移除边或顶点命令的快捷键为()
选项A:Delete
选项B:Ctrl+Backspace
选项C:Backspace
选项D:Shift+Backspace
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2.SelectandManipulate(选择并移动)的快捷键为()
选项A:E
选项B:R
选项C:S
选项D:W
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3.User(用户视图)的快捷键为()
选项A:U
选项B:P
选项C:R
选项D:B
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4.在Autodesk 3DS Max中光度学灯光共有几种()
选项A:2
选项B:3
选项C:4
选项D:5
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5.Back(后视图)的快捷键为()
选项A:A
选项B:B
选项C:C
选项D:按V键在弹出的面板中选择Back
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6.可编辑多边形建模方式中循环选择边奥鹏北京理工大学新学期作业参考命令的快捷键为()
选项A:Alt+L
选项B:Alt+R
选项C:Alt+C
选项D:Alt+J
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7.Left(左视图)的快捷键为()
选项A:L
选项B:P
选项C:C
选项D:U
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8.Cameras(摄像机视图)的快捷键为()
选项A:P
选项B:V
选项C:C
选项D:T
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9.可编辑多边形建模方式中切线命令的快捷键为()
选项A:Alt+L
选项B:Alt+R
选项C:Alt+C
选项D:Alt+J
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10.可编辑多边形建模方式中边连接命令的快捷键为()
选项A:Ctrl+E
选项B:E
选项C:Ctrl+Shift+E
选项D:Shift+E
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11.合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
选项A:相加
选项B:相减
选项C:剪切
选项D:相交
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12.材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
选项A:Specular(镜面高光反射色)
选项B:Self—Illumination(自发光)
选项C:Diffuse(漫反射光)
选项D:Ambient(环境色)
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13.3DSMAX可应用在以下哪些领域?()
选项A:电视广告
选项B:电脑游戏
选项C:建筑装潢设计
选项D:工业产品造型
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14.堆栈编辑器由()组成。
选项A:名称和颜色框
选项B:参数面板
选项C:修改器列表
选项D:“拾取堆栈”按钮
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15.3DSMAX软件的四个默认视图是()。
选项A:Top
选项B:Left
选项C:Front
选项D:Right
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16.下列修改命令中属于二维物体生成三维物体的修改命令有()
选项A:挤出(Extrude)
选项B:旋转(Lathe)
选项C:倒角(Bevel)
选项D:放样(Loft)
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17.渲染的种类有()。
选项A:渲染场景
选项B:渲染上次
选项C:快速渲染
选项D:浮动渲染
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18.三维基本造型的创建包括()。
选项A:标准造型
选项B:扩展造型
选项C:放样造型
选项D:粒子造型
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19.对"材质编辑器"叙述正确的是()。
选项A:按字母G键可直接打材质编辑器
选项B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球
选项C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作
选项D:材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
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20.复制物体的快捷键为()
选项A:在选中物体的情况下按住Shift键进行轴向的移动进行复制
选项B:Ctrl+V
选项C:Z
选项D:Ctrl+R
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21.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
选项A:错误
选项B:正确
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22.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
选项A:错误
选项B:正确
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23.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
选项A:错误
选项B:正确
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24.在3DSMAX中制作动画时只能精确到1帧。
选项A:错误
选项B:正确
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25.3dsmax的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
选项A:错误
选项B:正确
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26.在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应
选项A:错误
选项B:正确
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27.Autodesk3DSMax默认的渲染器是扫描线渲染器
选项A:错误
选项B:正确
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28.噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
选项A:错误
选项B:正确
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29.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
选项A:错误
选项B:正确
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30.EditMesh和EditableMesh在用法上有区别。
选项A:错误
选项B:正确
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