北理工《计算机三维建模》在线作业一

奥鹏北京理工大学新学期作业参考

北理工《计算机三维建模》在线作业-00001

1.可编辑多边形建模方式中移除边或顶点命令的快捷键为()
选项A:Delete
选项B:Ctrl+Backspace
选项C:Backspace
选项D:Shift+Backspace
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2.Undo(撤销)的快捷键为()
选项A:Ctrl+B
选项B:Ctrl+Z
选项C:Ctrl+D
选项D:Ctrl+E
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3.Redo(前一步)的快捷键为()
选项A:Ctrl+Y
选项B:Ctrl+D
选项C:Ctrl+Z
选项D:Ctrl+R
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4.Top(顶视图)的快捷键为()
选项A:L
选项B:T
选项C:U
选项D:P
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5.可编辑多边形建模方式中同时移除边和顶点命令的快捷键为()
选项A:Delete
选项B:Ctrl+Backspace
选项C:Backspac
选项D:Shift+Backspace
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6.三维捕捉的快捷键为()
选项A:A
选项B:S
选项C:D
选项D:R
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7.Bottom(底视图)的快捷键为()
选项A:U
选项B:P
选项C:R
选项D:B
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8.角度捕捉的快捷键为()
选项A:A
选项B:S
选项C:D
选项D:R
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9.SelectandManipulate(选择并移动)的快捷键为()
选项A:E
选项B:R
选项C:S
选项D:W
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10.Perspective(透视图)的快捷键为()
选项A:U
选项B:P
选项C:R
选项D:B
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11.在Modify命令面板上,可完成的处理是()
选项A:弯曲
选项B:锥化
选项C:倾斜
选项D:扭曲
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12.渲染的种类有()。
选项A:渲染场景
选项B:渲染上次
选项C:快速渲染
选项D:浮动渲染
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13.以下属于几何体对象的是()
选项A:基本几何体
选项B:扩展几何体
选项C:粒子系统
选项D:楼梯
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14.材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
选项A:Specular(镜面高光反射色)
选项B:Self—Illumination(自发光)
选项C:Diffuse(漫反射光)
选项D:Ambient(环境色)
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15.主工具栏中的三个标准工具是()。
选项A:“选择”工具
选项B:“选择并且移动”工具
选项C:“选择并且旋转”工具
选项D:“选择并且缩放”工具
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16.编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。
选项A:节点
选项B:边
选项C:三角面
选项D:四边面
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17.3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。
选项A:爆炸特效
选项B:喷洒特效
选项C:燃烧特效
选项D:雾特效
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18.合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
选项A:相加
选项B:相减
选项C:剪切
选项D:相交
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19.QuickRender(快速渲染)的快捷键为()
选项A:F9
选项B:Shift+Q
选项C:Shift+D
选项D:F10
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20.渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
选项A:前面视图
选项B:顶部视图
选项C:透视视图
选项D:相机视图
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21.使用EditSpline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
选项A:错误
选项B:正确
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22.根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
选项A:错误
选项B:正确
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23.在材质编辑器中标准材质的(Bump)凹凸通道所表现出的凹凸效果是真实的凹凸效果
选项A:错误
选项B:正确
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24.在制作花瓶模型时会使用到旋转(lathe)命令
选项A:错误
选项B:正确
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25.可以向已经存在的组中增加对象。
选项A:错误
选项B:正确
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26.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
选项A:错误
选项B:正确
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27.布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。
选项A:错误
选项B:正确
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28.制作动画时,帧的数量必须是100帧。
选项A:错误
选项B:正确
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29.在Autodesk3DSMax的标准材质中可以调整物体的线框效果
选项A:错误
选项B:正确
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30奥鹏北京理工大学新学期作业参考.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
选项A:错误
选项B:正确
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