北理工《数字艺术设计基础》在线作业二
奥鹏北京理工大学新学期作业参考
北理工《数字艺术设计基础》在线作业-00002
1.延一个主色,顺(逆)时针走30度(或是15度)左右是()。
可供选择答案:
选项A:同类色
选项B:对比色
选项C:近似补色
选项D:补色
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2.数字艺术设计具有强烈的()。
可供选择答案:
选项A:美术特点
选项B:时代特征
选项C:艺术特征
选项D:感情特征
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3.人类接受信息最主要的渠道是()。
可供选择答案:
选项A:听觉
选项B:视觉
选项C:嗅觉
选项D:触觉
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4.画面上空白留得恰当,才会使人的视觉有()。
可供选择答案:
选项A:距离感
选项B:感觉
选项C:回旋的余地
选项D:难度
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5.创造性思维是()的重要部分。
可供选择答案:
选项A:艺术活动
选项B:智力活动
奥鹏北京理工大学新学期作业参考 选项C:感情因素
选项D:心理活动
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6.贝塞尔曲线的发明者国籍为()。
可供选择答案:
选项A:美国
选项B:英国
选项C:德国
选项D:法国
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7.显示器尺寸指显像管的()。
可供选择答案:
选项A:对角线尺寸
选项B:周长
选项C:单边尺寸
选项D:最长边尺寸
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8.第一台图形显示器诞生于()。
可供选择答案:
选项A:牛津
选项B:剑桥
选项C:美国麻省理工学院
选项D:清华大学
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9.ASCII艺术又名()。
可供选择答案:
选项A:图形艺术
选项B:文字图
选项C:书法艺术
选项D:电子艺术
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10.数字艺术设计首先是()。
可供选择答案:
选项A:技术与艺术的融合
选项B:美术基础
选项C:观念与信息的融合
选项D:审美与技巧的结合
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11.我们常把时间称为()。
可供选择答案:
选项A:二维空间
选项B:三维空间
选项C:四维空间
选项D:五维空间
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12.用数学方法对放大区域进行着色处理,这些区域就变成一幅幅精美的艺术图案,这种图案称之为()。
可供选择答案:
选项A:分形艺术
选项B:波普艺术
选项C:现代艺术
选项D:传统艺术
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13.贝塞尔曲线的发明者国籍为()。
可供选择答案:
选项A:美国
选项B:英国
选项C:德国
选项D:法国
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14.我们常把运动空间称为()。
可供选择答案:
选项A:二维空间
选项B:三维空间
选项C:四维空间
选项D:五维空间
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15.把各种元素排列的整齐,进行布局和排列的一种方式称为()。
可供选择答案:
选项A:网络
选项B:网格
选项C:分形
选项D:留白
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16.用直线和自由弧线随意构成的形态,称之为()。
可供选择答案:
选项A:徒手性形态的面
选项B:有机性形态的面
选项C:直线性的面
选项D:不规则性形态的面
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17.黄金分割的比例是()。
可供选择答案:
选项A:1:1.618
选项B:16:9
选项C:4:3
选项D:1:3.14
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18.立体构成也称为()。
可供选择答案:
选项A:光线构成
选项B:空间构成
选项C:建筑构成
选项D:多维构成
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19.计算机图形艺术设计(Computer Graphics Design)又被称为()。
可供选择答案:
选项A:fine art
选项B:Digital Art
选项C:cyber art
选项D:pop art
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20.在镜头实拍过程外,结合各种不同的制作程序而产出之影像,称为()。
可供选择答案:
选项A:远景
选项B:近景
选项C:电子图形
选项D:视觉特效
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21.计算机在服装界的应用包括:()。
可供选择答案:
选项A:服装画
选项B:纺织品图案设计
选项C:服装计算机辅助设计制造(服装CAD/CAM)
选项D:服装企业管理
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22.近代兴起的新的设计门类有()。
可供选择答案:
选项A:服装设计
选项B:信息设计
选项C:交互设计
选项D:通用设计
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23.数字媒体艺术的传播形式:()。
可供选择答案:
选项A:平面印刷媒体
选项B:数字影视媒体
选项C:宽带网络媒体
选项D:移动数字媒体
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24.头脑风暴法的规则包括()。
可供选择答案:
选项A:禁止批评
选项B:自由畅谈
选项C:追求数量
选项D:追求质量
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25.媒体的种类包括:()可供选择答案:
选项A:感觉媒体
选项B:传输媒体
选项C:存储媒体
选项D:表示媒体
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26.电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算()。
选项A:错误
选项B:正确
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27.分辨率是用于量度位图图像内数据量多少的一个参数()。
选项A:错误
选项B:正确
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28.科学和艺术具有的共同基础是:创造性和真理性
选项A:错误
选项B:正确
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29.数字技术与电影业的联姻始于20世纪70年代,兴盛于90年代,成书于世纪之交。
选项A:错误
选项B:正确
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30.动画设计包括三维动画和二维动画()。
选项A:错误
选项B:正确
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31.用户界面设计是数字艺术设计的一种。()。
选项A:错误
选项B:正确
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32.贝塞尔曲线早期主要用于汽车设计()。
选项A:错误
选项B:正确
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33.画面上的空白不利于创造画面的意境()。
选项A:错误
选项B:正确
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34.左脑和右脑是抽象思维和形象思维的对立统一
。
选项A:错误
选项B:正确
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35.用户界面是用户和产品之间直接产生互动关系的区域()。
选项A:错误
选项B:正确
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36.70年代是计算机图形学发展过程中一个重要的历史时期()。
选项A:错误
选项B:正确
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37.平衡是通过各种元素的摆放、组合,使画面通过我们的眼睛,在心理上感受到一种物理的平衡()。
选项A:错误
选项B:正确
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38.名画《蒙娜丽莎》是意大利大师列奥纳多达芬奇的作品。
选项A:错误
选项B:正确
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39.文字排列组合的好坏,直接影响其版面的视觉传达效果()。
选项A:错误
选项B:正确
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40.文字的间距和行距应该与字体的大小成比例()。
选项A:错误
选项B:正确
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41.空白是画面上组织各个对象之间呼应关系的条件()。
选项A:错误
选项B:正确
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42.ISO纸张系统是基于2次方根的高宽比(1:1.4142),即一张纸的面积是比它大一号的纸张的一半,是比它小一号的纸张的两倍()。
选项A:错误
选项B:正确
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43.通过选择简单的背景,避免不相干的物体相互干扰,可以使你的图片更简洁,使要表现的产品得以加强()。
选项A:错误
选项B:正确
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44.形态存在于空间中,对立体构成的研究不单纯局限在一个物体本身,而是在描述一个环境与物体的关系()。
选项A:错误
选项B:正确
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45.空间和环境从心理方面可以对人产生压抑、开放、虚实等心理感受()。
选项A:错误
选项B:正确
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