北理工《数字艺术设计基础》在线作业三
奥鹏北京理工大学新学期作业参考
北理工《数字艺术设计基础》在线作业-00003
1.第一台图形显示器诞生于()。
可供选择答案:
选项A:牛津
选项B:剑桥
选项C:美国麻省理工学院
选项D:清华大学
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2.立体构成也称为()。
可供选择答案:
选项A:光线构成
选项B:空间构成
选项C:建筑构成
选项D:多维构成
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3.ASCII艺术又名()。
可供选择答案:
选项A:图形艺术
选项B:文字图
选项C:书法艺术
选项D:电子艺术
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4.数码化给艺术设计提供了更多的()。
可供选择答案:
选项A:困难
选项B:限制
选项C:可能性
选项D:压力
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5.平面构成强调组合,它分为()。
可供选择答案:
选项A:数字和法则
选项B:时间和规律
选项C:感性和理性
选项D:自然构成和抽象构成
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6.()是创意、创造活动的首要环节。
可供选择答案:
选项A:选择目标
选项B:表现形式
选项C:技术手段
选项D:市场
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7.黄金分割的比例是()。
可供选择答案:
选项A:1:1.618
选项B:16:9
选项C:4:3
选项D:1:3.14
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8.数字艺术设计具有强烈的()。
可供选择答案:
选项A:美术特点
选项B:时代特征
选项C:艺术特征
选项D:感情特征
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9.把各种元素排列的整齐,进行布局和排列的一种方式称为()。
可供选择答案:
选项A:网络
选项B:网格
选项C:分形
选项D:留白
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10.位图图像的基本组成单位是()。
可供选择答案:
选项A:像素
选项B:色块
选项C:线条
选项D:像点
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11.微软的图形化操作系统叫()。
可供选择答案:
选项A:windows
选项B:Mac OS
选项C:iSO
选项D:UNIX
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12.用数学方法对放大区域进行着色处理,这些区域就变成一幅幅精美的艺术图案,这种图案称之为()。
可供选择答案:
选项A:分形艺术
选项B:波普艺术
选项C:现代艺术
选项D:传统艺术
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13.从视觉规律上来看,人们对图像的兴趣往往()对文字的兴趣。
可供选择答案:
选项A:小于
选项B:等于
选项C:大于
选项D:减少
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14.我们常把时间称为()。
可供选择答案:
选项A:二维空间
选项B:三维空间
选项C:四维空间
选项D:五维空间
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15.开发了第一个GUI图形用户界面的公司是()。
可供选择答案:
选项A:苹果
选项B:微软
选项C:施乐公司
选项D:IBM
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16.用直线和自由弧线随意构成的形态,称之为()。
可供选择答案:
选项A:徒手性形态的面
选项B:有机性形态的面
选项C:直线性的面
选项D:不规则性形态的面
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17.在镜头实拍过程外,结合各种不同的制作程序而产出之影像,称为()。
可供选择答案:
选项A:远景
选项B:近景
选项C:电子图形
选项D:视觉特效
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18.延一个主色,顺(逆)时针走30度(或是15度)左右是()。
可供选择答案:
选项A:同类色
选项B:对比色
选项C:近似补色
选项D:补色
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19.贝塞尔曲线的发明者国籍为()。
可供选择答案:
选项A:美国
选项B:英国
选项C:德国
选项D:法国
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20.贝塞尔曲线的发明者国籍为()。
可供选择答案:
选项A:美国
选项B:英国
选项C:德国
选项D:法奥鹏北京理工大学新学期作业参考国
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21.头脑风暴法的规则包括()。
可供选择答案:
选项A:禁止批评
选项B:自由畅谈
选项C:追求数量
选项D:追求质量
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22.计算机在服装界的应用包括:()。
可供选择答案:
选项A:服装画
选项B:纺织品图案设计
选项C:服装计算机辅助设计制造(服装CAD/CAM)
选项D:服装企业管理
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23.RTS即时战略游戏的代表是()。
可供选择答案:
选项A:魔兽争霸
选项B:帝国时代
选项C:三国志
选项D:星际争霸
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24.位图和矢量图的区别:()。
可供选择答案:
选项A:存储容量
选项B:处理方法
选项C:存储格式
选项D:显示速度
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25.创意技法包括()。
可供选择答案:
选项A:缺点列举法
选项B:希望点列举法
选项C:观察法
选项D:设问法
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26.数字媒体艺术的表现特征有:以计算机作为创作工具或展示手段 、交互性和结果不确定性、 作品更丰富的媒体表现形式。
选项A:错误
选项B:正确
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27.名画《蒙娜丽莎》是意大利大师列奥纳多达芬奇的作品。
选项A:错误
选项B:正确
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28.空间和环境从心理方面可以对人产生压抑、开放、虚实等心理感受()。
选项A:错误
选项B:正确
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29.重复是在重复骨格内的基本形的重复排列()。
选项A:错误
选项B:正确
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30.第一台真正意义下的电子计算机是1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的名为ENIAC的计算机。
选项A:错误
选项B:正确
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31.创造性思维是摆脱了习惯定式解决问题的思维方式()。
选项A:错误
选项B:正确
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32.视觉中心并不是指一副图或一个设计的几何上的中心,而是稍微偏右上方的一个点()。
选项A:错误
选项B:正确
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33.游戏是数字艺术的一种表现形式。()。
选项A:错误
选项B:正确
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34.数字艺术人才等同于传统专业美术人才()。
选项A:错误
选项B:正确
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35.用户界面是用户和产品之间直接产生互动关系的区域()。
选项A:错误
选项B:正确
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36.数字技术与电影业的联姻始于20世纪70年代,兴盛于90年代,成书于世纪之交。
选项A:错误
选项B:正确
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37.画面上的空白不利于创造画面的意境()。
选项A:错误
选项B:正确
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38.贝塞尔曲线早期主要用于汽车设计()。
选项A:错误
选项B:正确
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39.互动式、非线性叙事方式的影视作品改变了以往那种单向的观影细管,给人以全新的视觉感受。这体现了数字艺术给我们带来了新型观影模式。
选项A:错误
选项B:正确
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40.通过选择简单的背景,避免不相干的物体相互干扰,可以使你的图片更简洁,使要表现的产品得以加强()。
选项A:错误
选项B:正确
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41.视觉传达设计有称为平面设计()。
选项A:错误
选项B:正确
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42.人机界面是计算机科学与心理学、图形艺术、认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向用户提供的综合操作环境。
选项A:错误
选项B:正确
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43.两个近距离的点产生互相吸引的感觉, 两个距离远的点则会有互相排斥的感觉()。
选项A:错误
选项B:正确
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44.艺术是远古以来人类精神感悟的一种体现()。
选项A:错误
选项B:正确
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45.拟人就是给无生命的东西带上人的行为和特点的方法,其本质上是一种隐喻()。
选项A:错误
选项B:正确
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