东北财经大学23春《网页制作:Flash动画制作X》综合作业

奥鹏东北财经大学新学期作业参考

东财23春《网页制作:Flash动画制作X》综合作业

在“分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的是( )。
A:包含库资源(例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称一致
B:包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字
C:包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名
D:如果新层中包含图形对象(这个对象没有名称),则该新层命名为图层1(或 图层2,依此类推)
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插入普通帧的快捷键是()。
A:F5
B:F6
C:F7
D:F8
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在进行文本输入时说法正确的是()。
A:只能进行横排文本输入
B:只能进行竖排文本输入
C:可以是横排文本输入也可以是竖排文本输入
D:可以进行斜排文本输入
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下面关于“橡皮擦模式”的描述错误的是( )。
A:“标准擦除”只擦除同一层上的笔触,不影响填充
B:“擦除填色”只擦除填充,不影响笔触
C:“擦除所选填充”只擦除当前选定的填充,并不影响笔触
D:“内部擦除”只擦除橡皮擦笔触开始处的填充
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Flash中遮罩层动画允许有( )个遮罩图层。
A:0
B:1
C:2
D:多
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未保存的文档,在文档标签中的文档名奥鹏东北财经大学新学期作业参考称后会显示()符号。
A:?
B:/
C:
D:*
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打开动作面板的快捷键是( )。
A:F8
B:F9
C:F10
D:F11
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在Internet Explorer浏览器中,是通过下列( )技术来播放Flash电影(SWF格式的文件)。
A:DLL
B:COM
C:OLE
D:ActiveX
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关于使用声音编辑控件的说法错误的是( )。
A:要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用 “属性”检查器中的声音编辑控件
B:Flash 不可以改变声音开始播放和停止播放的位置
C:对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的
D:以上不完全正确
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按钮元件的四帧中,( )。对应的区域在swf文件中不可见。
A:第一帧
B:第二帧
C:第三帧
D:第四帧
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以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是( )。
A:两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B:前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C:前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D:以上说法均不对
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将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )。
A:"1.选定舞台上的元素,2.单击“修改转换为元件”命令,打开“转换为元件”对话框,点击确定"
B:"1.单击”修改转换为元件”,打开”转换为元件”对话框,2.选定舞台上的元素,点击确定"
C:"1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,2.单击”修改转换为元件”,打开”转换为元件”对话框,点击确定"
D:"1.单击”修改转换为元件”,打开”转换为元件”对话框,2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,点击确定"
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下列( )不是Flash可以设置的字体属性。
A:字体
B:样式
C:颜色
D:行间距
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Flash中遮罩层动画允许有( )个被遮罩图层。
A:0
B:1
C:2
D:多
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有时需要将一个元件的实例替换为当前文档库中的另外一个元件的实例,这时,不必重新建立整个动画,只需使用( )功能即可。
A:交换位图
B:交换实例
C:交换元件
D:在舞台中修改元件
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在Flash的测试模式中,下面( )可以用列表显示对象命令来显示。
A:帧
B:对象类型(形状、电影剪辑或按钮)
C:目标路径
D:电影剪辑的实例名
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Flash中可设置的声音特殊效果有( )。
A:无
B:左声道
C:从右到左淡出
D:淡入
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Flash操作界面中最重要的面板包括( )。
A:时间轴
B:属性面板
C:库面板
D:工具面板
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以下( )操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式。
A:双击舞台上的元件实例
B:右击舞台上的元件,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”
C:双击库面板内的元件图标
D:将舞台上的元件拖动到库面板之上
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Flash 按( )方式导入矢量图形、位图和图像序列。
A:将矢量图像从 FreeHand 导入到 Flash 中时,可以选择保留 FreeHand 层、页面和文本块的选项
B:当从 Fireworks 导入 PNG 图像时,可以将文件作为能够在 Flash 中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在 Fireworks 中编辑和更新的平面化文件进行导入
C:可以选择保留图像、文本和辅助线的选项
D:将 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件导入到 Flash 时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本
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从添加脚本的对象来分,ActionScript2.0主要有( )。
A:为时间轴中的关键帧添加的脚本
B:为影片剪辑元件实例添加的脚本
C:为提供用户交互添加的脚本
D:为按钮添加的脚本
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引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。
A:光彩字
B:树叶飘落
C:探照灯
D:小鸟飞翔
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引导动画由( )两个图层构成。
A:引导层
B:图层
C:动画层
D:被引导层
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以下()是Flash中的时间轴控制函数。
A:gotoAndPlay
B:nextFrame
C:play
D:on
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在下列操作中,不能直接应用于文本的操作的是( )。
A:优化
B:扩展填充
C:对齐
D:填充
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动作补间动画是根据同一对象在两个关键帧中( )、倾斜等属性的差异计算生成的一种动画类型,通常用于表现图形对象的移动、缩放以及旋转等变化。
A:大小
B:旋转
C:颜色
D:位置
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下列关于实例的说法正确的有( )。
A:实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本
B:实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大
C:编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
D:实例和元件之间保持双向同步更新
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下面关于元件的说法中正确的有( )。
A:Flash中创建的元件包括图形、按钮、影片剪辑3种类型
B:元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用
C:元件可以包含从其他应用程序中导入的插图
D:创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分
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测试动画序列时,下面对浏览播放功能说法正确的有( )。
A:可单击“控制>播放”命令
B:直接按控制器上的播放按钮
C:按CTRL+ENTER进行浏览
D:按F12进行浏览
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Flash动画有( )两种主要的基本类型。
A:逐帧动画
B:遮罩动画
C:引导层动画
D:补间动画
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元件的应用使得Flash动画兼具( )等优点。
A:减小文件尺寸
B:提高设计效率
C:传输速度快
D:应用广泛
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两个关键帧中的图像都是图形,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有( )。
A:形状渐变
B:位置渐变
C:颜色渐变
D:透明度渐变
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在设置动作补间动画的旋转效果时,有( )2种旋转方向。
A:顺时针
B:逆时针
C:正向
D:反向
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要改变舞台上复选框组件的宽度,可以()。
A:使用任意变形工具
B:使用setSize方法
C:使用AS中的_width(宽度)属性
D:使用属性面板中的“宽度”属性精确调整
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将位图转换为矢量图有()方法。
A:打散
B:转换位图为矢量图的命令
C:组合
D:重新描绘
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Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度。
A:对
B:错
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在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。
A:对
B:错
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要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击“修改分离”命令,或按Ctrl+B组合键。
A:对
B:错
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如果想在Flash文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。
A:对
B:错
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在动画编辑过程中,直接按Enter键播放动画,舞台中影片剪辑、按钮等类型元件的实例播放效果是无法查看的。
A:对
B:错
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