东北财经大学23春《网页制作:Flash动画制作X》综合作业一
奥鹏东北财经大学新学期作业参考
东财23春《网页制作:Flash动画制作X》综合作业
Flah中,不能对场景执行的操作是( )。
A:添加
B:删除
C:剪切
D:更改场景顺序
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()是鼠标指针经过按钮的事件。
A:press
B:rollOut
C:release
D:rollover
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Flash中遮罩层动画允许有( )个遮罩图层。
A:0
B:1
C:2
D:多
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插入关键帧的快捷键是( )。
A:F6
B:Ctrl+F6
C:F7
D:Ctrl+F7
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未保存的文档,在文档标签中的文档名称后会显示()符号。
A:?
B:/
C:
D:*
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精确地通过参数对图形进行缩放和旋转,可使用( )面板。
A:变形
B:对齐
C:信息
D:属性
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下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( )。
A:Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B:在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C:用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D:一般来说矢量图形比位图图像文件量大
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以下不属于Flash可导出图像文件格式的是( )。
A:wmf
B:tif
C:gif
D:jpg
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( )是时间轴的基本元素。
A:时间线
B:图像
C:手柄
D:帧
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下面不属于矢量图形的信息的是( )。
A:直线和曲线描述
B:分辨率
C:颜色
D:位置
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按钮元件的四帧中,( )。对应的区域在swf文件中不可见。
A:第一帧
B:第二帧
C:第三帧
D:第四帧
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在Flash中进行动画制作和内容编排的主要场所是( )。
A:舞台
B:库
C:工作区
D:幕
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Flash cs4 创建的文档,默认的影片帧频率是( )。
A:10
B:24
C:12
D:25
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Flash是一款()制作软件。
A:图像
B:矢量图形
C:矢量动画
D:非线性编辑
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为按钮添加单击时的音效,需将声音应用在按钮时间轴的( )帧。
A:弹起
B:指针经过
C:按下
D:点击
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对遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层进行修改之后,若需重新建立遮罩关系,则()。
A:右击遮罩层,选择“显示遮罩”
B:右击被遮罩图层,选择“显示遮罩”
C:单击锁定按钮,将两图层重新锁定
D:修改后不能再建立遮罩关系
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在Flash的测试模式中,下面( )可以用列表显示对象命令来显示。
A:帧
B:对象类型(形状、电影剪辑或按钮)
C:目标路径
D:电影剪辑的实例名
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Flas奥鹏东北财经大学新学期作业参考h中可设置的声音特殊效果有( )。
A:无
B:左声道
C:从右到左淡出
D:淡入
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Flash操作界面中最重要的面板包括( )。
A:时间轴
B:属性面板
C:库面板
D:工具面板
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遮罩效果与遮罩物的( )等属性无关。
A:形状
B:颜色
C:透明度
D:线条样式
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以下( )操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式。
A:双击舞台上的元件实例
B:右击舞台上的元件,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”
C:双击库面板内的元件图标
D:将舞台上的元件拖动到库面板之上
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Flash 按( )方式导入矢量图形、位图和图像序列。
A:将矢量图像从 FreeHand 导入到 Flash 中时,可以选择保留 FreeHand 层、页面和文本块的选项
B:当从 Fireworks 导入 PNG 图像时,可以将文件作为能够在 Flash 中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在 Fireworks 中编辑和更新的平面化文件进行导入
C:可以选择保留图像、文本和辅助线的选项
D:将 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件导入到 Flash 时,可以选择转换页面和层的选项。可以选择栅格化所有内容,包括文本
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从添加脚本的对象来分,ActionScript2.0主要有( )。
A:为时间轴中的关键帧添加的脚本
B:为影片剪辑元件实例添加的脚本
C:为提供用户交互添加的脚本
D:为按钮添加的脚本
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以下()是Flash中的时间轴控制函数。
A:gotoAndPlay
B:nextFrame
C:play
D:on
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在下列操作中,不能直接应用于文本的操作的是( )。
A:优化
B:扩展填充
C:对齐
D:填充
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Flash中有( )三种类型的文本。
A:静态文本
B:动态文本
C:输入文本
D:变形文本
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隐藏图层和锁定图层之间的区别有( )。
A:隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑
B:隐藏图层中的对象不可编辑,但可见
C:锁定图层中的对象不可编辑,但可见
D:锁定图层中的对象不可见,也不可编辑
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下面关于元件的说法中正确的有( )。
A:Flash中创建的元件包括图形、按钮、影片剪辑3种类型
B:元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用
C:元件可以包含从其他应用程序中导入的插图
D:创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分
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在使用遮罩层时,下面( )可以是用来遮盖的对象。
A:填充的形状
B:文本对象
C:图形元件
D:电影剪辑实例
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测试动画序列时,下面对浏览播放功能说法正确的有( )。
A:可单击“控制>播放”命令
B:直接按控制器上的播放按钮
C:按CTRL+ENTER进行浏览
D:按F12进行浏览
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两个关键帧中的图像都是图形,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有( )。
A:形状渐变
B:位置渐变
C:颜色渐变
D:透明度渐变
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下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有( )。
A:FLASH电影动画的复杂程度
B:用来播放FLASH电影动画的计算机的性能
C:FLASH播放器的版本
D:FLASH电影文件的量的大小
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要改变舞台上复选框组件的宽度,可以()。
A:使用任意变形工具
B:使用setSize方法
C:使用AS中的_width(宽度)属性
D:使用属性面板中的“宽度”属性精确调整
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补间动画分为( )两种。
A:逐帧动画
B:形状动画
C:动作动画
D:引导层动画
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渐变变形工具可以调整填充和位图的( )。
A:大小
B:方向
C:中心
D:填充颜色
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在Flash中 ,创建形状补间动画的前提条件为对象是元件而不是图形。
A:对
B:错
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作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。
A:对
B:错
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在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。
A:对
B:错
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要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击“修改分离”命令,或按Ctrl+B组合键。
A:对
B:错
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在动画编辑过程中,直接按Enter键播放动画,舞台中影片剪辑、按钮等类型元件的实例播放效果是无法查看的。
A:对
B:错
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