南开大学23年秋学期《3D场景设计与实现》在线作业二

奥鹏南开大学23年秋季新学期作业参考

23秋学期(仅限-高起专1909、专升本1909)《3D场景设计与实现》在线作业-00002

打开材质编辑器的快捷键是:( )
A:P
B:W
C:M
D:CTRL+ X
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在材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为:( )
A:24
B:12
C:8
D:10
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下图哪个功能的快捷键是“W”?
A:
B:
C:
D:
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如何实现可乐杯管模型弯曲的造型效果?( )
A:挤出
B:车削
C:扭曲
D:弯曲
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透视图的名称是( )
A:L
B:T
C:P
D:F
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添加灯光是场景中必要的一个环节,通常在场景中表现太阳光照效果可以添加( )光源。
A:泛光灯
B:目标聚光灯
C:目标平行光
D:自由平行光
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3DS MAX中默认的对齐快捷键为( )
A:W
B:SHIFT+J
C:ALT+A
D:CTRL+D
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( )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动。
A:群组
B:分辨率
C:色彩模式
D:文件格式
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二维图形绕轴旋转形成三维实体造型的修改器方法是:( )
A:挤出
B:车削
C:倒角
D:锥化
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显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A:ALT+6
B:Y
C:3
D:F9
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PAL制作的播放速率是( )
A:每秒24帧
B:每秒25帧
C:每秒 帧
D:每秒30帧
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全选的快捷键是( )
A:Ctrl+A
B:CTRL+Y
C:ALT+A
D:ALT + Y
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用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是( )
A:环境光颜色
B:漫反射颜色
C:自发光颜色
D:过滤色
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3DS MAX标准灯光有( )种
A:2
B:3
C:6
D:8
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放样是属于( )中的命令。
A:标准几何体
B:扩展几何体
C:复合几何体
D:二维线性
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渲染场景的快捷方式默认为:( )
A:F11
B:10
C:Alt+W
D:Shift+Q
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用于模拟太阳光的灯光类型是( )
A:目标聚光灯
B:自由聚光灯
C:自由平行光
D:泛光灯
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在3DS MAX中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A:9
B:13
C:8
D:24
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如果某个物体的材质为蓝色,需要设置材质基本参数中的哪项?( )
A:环境光
B:漫反射
C:高光反射
D:不透明度
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要得到如下图所示效果,需选择( )贴图坐标方式。
A:平面
B:球形
C:面
D:收缩包裹
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在3DS MAX中法线的制作方法有:( )
A:将一个模型同时制作高模和低模,通过“烘焙”方法制作法线贴图。
B:将漫反射贴图在Photoshop中使用NVDIA-Normal map插件制作法线贴图。
C:使用CRAZYBUMP软件将漫反射贴图制作成法线贴图。
D:使用UVW Layout软件制作法线贴图。
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能实现一个物体表面多种不同的材质效果的办法有:( )
A:多维/子对象
B:混合
C:UVW展开
D:位图
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3DS MAX可以实现的功能是:( )
A:多边形建模
B:摄像机动画
C:粒子系统
D:光源烘焙
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3DS MAX可以创建的图形类型有:( )
A:开放图形
B:封闭图形
C:平滑曲线
D:文本
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下列对三维修改器“Edit Polygon编辑多边形”叙述正确的是:( )
A:可以对点进行任意的编辑和修改
B:可以对多边形进行任意的编辑和修改
C:在Edit Polygon里不能对物体进行任何操作
D:在Edit Polygon里可对物体进行倒角处理
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放样可以将图形沿路径生成,其中路径的计算单位有以下( )种。
A:百分比
B:距离
C:路径步数
D:通用单位
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以下关于三维场景描述正确的是:( )
A:三维场景是指在3D作品中除角色以外,周围一切空间、环境和物件的集合。
B:三维场景指围绕在参与者控制的主体周围的一切内容。
C:三维场景是一个三维虚拟环境中所有元素的载体。
D:三维场景是世界场景的高度艺术创作。
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异面体的类型包括:( )
A:立方体
B:四面体
C:八面体
D:十二面体
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缩放工具有哪几种方式( 奥鹏南开大学23年秋季新学期作业参考)
A:等比缩放
B:不等比缩放
C:挤压缩放
D:操纵工具
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能打开材质编辑器的方法有:( )
A:快捷键M
B:菜单“渲染”中“打开材质编辑器”
C:工具栏
D:命令面板
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如果想要实现物体具有金属高光反射效果,可以调整如下哪些参数?()
A:高光反射
B:高光级别
C:光泽度
D:自发光
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下图哪些是与选择对象相关的?
A:
B:
C:
D:
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以下哪种是3D MAX中的材质编辑器( )
A:A . 精简材质编辑器
B:slate材质编辑器
C:MineCraft材质编辑器
D:VRay材质编辑器
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三维动画技术的应用领域有:( )
A:工业产品仿真
B:建筑领域
C:影视广告动画
D:教育教学
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以下描述正确的是:( )
A:在三维虚拟场景中大量重复出现的植被如树叶、花、草等常用透明贴图技术来实现。
B:在三维虚拟场景中树木的制作常用Billboard方法实现。
C:树叶的UV展开可以先完成一个树叶的展开,之后将UVW展开塌陷到可编辑多边形中,再复制出很多树叶,这些树叶将具有同一个UV纹理。
D:树干和树枝不需要UVW展开贴图。
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在分配UV空间时,可以随意调整UV摆放位置。( )
A:对
B:错
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3D MAX中slate材质编辑器是节点式编辑器,它的有点是能够把整个材质的编辑过程和逻辑关系以及素材的引用清晰直观的呈现出来。( )
A:对
B:错
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材质编辑器中的样本球个数是可以自由调整的,但个数是有限的。( )
A:对
B:错
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如果“命令”面板不显示,可以到“自定义”菜单下打开或者“还原启动布局”。( )
A:对
B:错
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3DS MAX默认四视图可以自由切换。( )
A:对
B:错
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3D MAX精简材质编辑器结构简单,适合初学者学习使用。( )
A:对
B:错
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3D MAX中的材质球可以无限多个。( )
A:对
B:错
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使用修改器方法创建的三维实体对象必须要通过UVW贴图确定纹理坐标映射。( )
A:对
B:错
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只能在透视图创建长方体。( )
A:对
B:错
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根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( )
A:对
B:错
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车削可以实现绕任意轴的旋转造型效果。( )
A:对
B:错
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做材质球时,在不透明度通道采用光线跟踪算法,效果最好但是渲染较慢。( )
A:对
B:错
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3DS MAX顶视图的名称是T。( )
A:对
B:错
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放样图形只能有一个。( )
A:对
B:错
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3DS MAX可应用于电视广告、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。( )
A:对
B:错
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