南开大学23年秋学期《3D场景设计与实现》在线作业三

奥鹏南开大学23年秋季新学期作业参考

23秋学期(仅限-高起专1909、专升本1909)《3D场景设计与实现》在线作业-00003

使用倒角修改器想要实现如下图模型效果,需要调整的倒角值级别有( )级
A:1
B:2
C:3
D:4
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( )是将多个物体组合在一起,以便于同时选择和移动。
A:群组
B:分辨率
C:色彩模式
D:文件格式
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以下哪个是三维动画建模软件:( )
A:UV Layout
B:Vue
C:SubstancePainter
D:VisualStudio
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以下不属于变形的修改类型的是( )
A:缩放
B:噪波
C:倒角
D:扭曲
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在可编辑多边形建模中,( )按钮可以对可编辑多边形或选中的子对象进行平滑处理。
A:细分曲面
B:网格平滑
C:塌陷
D:分离
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对象操作中,“选择”对象的默认快捷方式是:( )
A:W
B:R
C:E
D:Q
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以下哪种修改器可以实现如图所示效果?( )
A:挤出
B:倒角
C:弯曲
D:锥化
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以下关于可编辑多边形子级模式下的功能描述正确的是: ( )
A:“边”模式下使用“切角”功能,可以在原有边的两侧生成新的边。
B:“边界”模式下的“切角”功能与“边”模式下的“切角”不一样。
C:“顶点”模式下没有“切角”功能。
D:“多边形”模式下没有“切角”功能。
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对象移动复制的快捷键是:( )
A:Ctrl+C
B:Ctrl+D
C:Shift+移动工具
D:Shift
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将所有物体框住选中,也可以按( )键不松手,逐个单击要选择的物体。
A:ALT
B:CTRL
C:SHIFT
D:空格键
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对象操作中,“缩放”对象的默认快捷方式是:( )
A:W
B:R
C:E
D:Q
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注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( )
A:选择
B:判断
C:弯曲
D:观察
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下图哪个功能的快捷键是“E”?
A:
B:
C:
D:
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比较擅长雕刻纹理的三维设计工具是:( )
A:ZBrush
B:3DS MAX
C:MAYA
D:SpeedTree
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要得到如下图所示效果,需选择( )贴图坐标方式。
A:平面
B:球形
C:面
D:收缩包裹
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在如下图所示中,若想调整模型厚度(红色箭头处),需要调整的倒角值级别是( )。
A:级别一
B:级别二
C:级别三
D:起始轮廓
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3DS MAX是一种运行于windows操作平台的( )系统。
A:文字处理
B:图像处理
C:三维造型与动画制作
D:数据处理
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如果某个物体的材质为蓝色,需要设置材质基本参数中的哪项?( )
A:环境光
B:漫反射
C:高光反射
D:不透明度
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下面是放样中封闭路径的叙述,( )是不正确的。
A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点与最后一个节点是同一个节点。
B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径。
C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”选项。
D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处将变成平滑点。
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精简材质模式下,材质球最多有( )个。
A:6
B:8
C:15
D:24
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UVW贴图的贴图类型有:( )
A:平面
B:球形
C:长方体
D:收缩包裹
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以下关于三维场景描述正确的是:( )
A:三维场景是指在3D作品中除角色以外,周围一切空间、环境和物件的集合。
B:三维场景指围绕在参与者控制的主体周围的一切内容。
C:三维场景是一个三维虚拟环境中所有元素的载体。
D:三维场景是世界场景的高度艺术创作。
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能打开材质编辑器的方法有:( )
A:快捷键M
B:菜单“渲染”中“打开材质编辑器”
C:工具栏
D:命令面板
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在使用透明贴图技术实现草的效果时,如果想要让草变得更立体,应该:( )
A:实现草的模型
B:将草的透明贴图贴在一个立体表面上
C:将草的贴图贴在一个三交叉平面上
D:将草的贴图贴在一个十字交叉平面上。
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能实现一个物体表面多种不同的材质效果的办法有:( )
A:多维/子对象
B:混合
C:UVW展开
D:位图
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下面属于二维编辑的是( )
A:挤出
B:放样
C:倒角
D:倒角剖面
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以下哪个操作组合可以实现一次旋转90的效果?( )
A:
B:
C:
D:
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关于三维场景的制约因素以下描述正确的是:( )
A:地形的尺寸越大,渲染的三维场景越困难。
B:从节省资源的角度来讲,角色越小,场景地物的尺寸越大越好。
C:正确的场景与角色相对比例可以表现场景中丰富的细节,同时又节省资源。
D:一般而言,一个屏幕中同时显示的三角面数一般都定在两万面以内。
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下图模型的奥鹏南开大学23年秋季新学期作业参考制作综合应用了哪些方法?( )
A:车削
B:锥化
C:扭曲
D:挤出
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3DS MAX可以实现的功能是:( )
A:多边形建模
B:摄像机动画
C:粒子系统
D:光源烘焙
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三维场景的环境从构成元素上分析可以包括( )。
A:地形
B:光源
C:天空
D:镜头
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下图哪些是与选择对象相关的?
A:
B:
C:
D:
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简述对“群组”菜单叙述不正确的是( )。
A:在群组后的物体中,不能再进行群组。
B:只能群组两个物体。
C:群组后的物体可以打散成个体。
D:群组的物体不能再进行任何编辑操作。
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塌陷多边形物体的方法有:( )
A:选择对象右键菜单中“转化为可编辑多边形”
B:3D MAX工具栏菜单
C:添加“编辑多边形”修改器
D:修改器堆栈中右键转化为“可编辑多边形”
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如果想要实现物体具有金属高光反射效果,可以调整如下哪些参数?()
A:高光反射
B:高光级别
C:光泽度
D:自发光
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文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。( )
A:对
B:错
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3DS MAX左视图的名称是R。( )
A:对
B:错
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“线”在渲染时默认是不会出现的。( )
A:对
B:错
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倒角刨面修改器可以实现模型边缘斜角或圆角效果。( )
A:对
B:错
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对于基本形体,是否添加UVW贴图效果不明显,因为它已自动进行坐标纹理映射。( )
A:对
B:错
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3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部Discreet设计完成。( )
A:对
B:错
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法线贴图改变了模型的纹理起伏。( )
A:对
B:错
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可以通过菜单“自定义-还原为启动布局”恢复四视图。( )
A:对
B:错
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可编辑多边形“边 – 挤出”功能也可以用“shift+移动”方法实现。( )
A:对
B:错
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3D MAX中的材质球可以多次重复使用。( )
A:对
B:错
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在3DS MAX中组(Group)和选择集的作用是一样的。( )
A:对
B:错
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3D MAX中slate材质编辑器是节点式编辑器,它的有点是能够把整个材质的编辑过程和逻辑关系以及素材的引用清晰直观的呈现出来。( )
A:对
B:错
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在3Ds Max中对象可以边旋转边复制。( )
A:对
B:错
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在3DS MAX中可以自定义快捷键。( )
A:对
B:错
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一般用于渲染的视图是透视图。( )
A:对
B:错
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