奥鹏平时作业北京交通大学《计算机图形学》在线作业一

奥鹏远程教育北京交通大学平时作业

北交《计算机图形学》在线作业一-0004

在下列叙述语句中,错误的论述为( )
A:在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B:在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C:在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D:在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
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下面关于反走样的论述哪个是错误的( )
A:提高分辨率
B:把象素当作平面区域进行采样
C:采用锥形滤波器进行加权区域采样
D:增强图象的显示亮度
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在设置 Extrude Bevel 效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项( )
A:Use Bevel
B:Show Bevel Only
C:同时启用Use Bevel和Show Bevel Only
D:不启用任何选项
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触摸屏是( )设备
A:只是输入
B:只是输出
C:输入输出
D:既不是输入也不是输出
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要快速以递增的方式增大字体大小,可以利用“文本”工具选择特定的字符后,执行以下哪步操作( )
A:按 CTRL + "+"键
B:双击“缩放”工具
C:按 CTRL + 数字小键盘上的"8"
D:按 CTRL + 数字小键盘上的"2"
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分辨率为10801024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存( )
A:512KB
B:1.6MB
C:2.7MB
D:3.9MB
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以下关于图形变换的论述那些是错误的( )
A:错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变
B:平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置
C:拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系
D:旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变
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关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )
A:CGM和CGI是面向图形设备的接口标准
B:GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C:IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准
D:PHIGS具有模块化的功能结构
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默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的( )
A:由对象的大小决定
B:由对象的填充决定
C:由对象被添加到绘图中的次序决定
D:没有什么规律
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下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )
A:在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致
B:在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
C:曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
D:对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
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下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( )
A:未转换成为曲线路径的美术字文本
B:具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象
C:位图
D:具有使用“交互透明”工具 创建的局部透明效果的矢量对象
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图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )
A:请求方式
B:采样方式
C:事件方式
D:随机方式
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如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作( )
A:先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素
B:创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个
C:选择“Layout-Page Setup”命令,在弹出的对话框中进行设置
D:在Master Page中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素
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分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( )
A:编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度
B:编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度
C:编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样
D:编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定
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在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )
A:Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B:Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C:Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D:Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
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用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何( )
A:图案中的黑色表示完全不透明
B:图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果
C:图案中的白色表示完全透明
D:图案中的桔红色表示不透明
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多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )
A:多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并
且相间排列
B:多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C:在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D:边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
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要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项( )
A:选择要创建RollOver的对象,先选择Effect-RollOver-Creat RollOver命令,再选择Effect-RollOver-Edit RollOver命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择Effect-RollOver-Finish Editing RollOver命令
B:选择要创建RollOver的对象,先选择Effect-RollOver-Edit RollOver命令,再选择Effect-RollOver-Finish Editing RollOver命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择Effect-RollOver- Creat RollOver命令
C:选择要创建RollOver的对象,分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,然后选择Effect-RollOver-Creat RollOver命令
D:选择要创建RollOver的对象,先选择Effect-RollOver-Edit RollOver命令,再分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,最后选择Effect-RollOver-Creat RollOver命令
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对于使用“交互立体”工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( )
A:改变透视点
B:改变对象颜色
C:在改变透视点的状态下按 Delete 键将其删除
D:在三维空间内旋转立体对象
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计算机图形绘制设备一般使用什么颜色模型( )
A:RGB
B:CMY
C:HSV
D:HSL
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根据字库中字符图形信息,字符可分为( )
A:位字符
B:矢量字符
C:点阵字符
D:图形字符
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交互式绘图中有哪些基本的拾取技术( )
A:指定名称法
B:特征点法
C:外接矩形法
D:分类法
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字符串可按( )精度进行裁剪
A:字符串
B:字符
C:笔画
D:拼音
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走样表现形式有( )
A:阶梯形走样
B:狭小图形遗失
C:细节失真
D:运动图形闪烁
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交互式绘图系统软件层次分为( )
A:拓扑系统
B:应用程序
C:应用模型
D:图形系统
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构成图形的非几何要素有( )
A:明暗
B:灰度
C:颜色
D:材质
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表示三维规则对象的数据模型描述主要有( )
A:线框模型
B:表面模型
C:实体模型
D:样条模型
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计算机图形学中常用的坐标系有哪几类( )
A:MC
B:VC
C:NDC
D:DC
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下面的操作中哪一些能够起到复制对象的功效( )
A:选择一个对象,然后直接按Ctrl+D键
B:选择一个对象,然后选择“Edit-Clone”命令
C:移动对象至某一位置后,单击右键
D:旋转对象至某一角度后,单击右键
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构成图形的几何要素有( )
A:点
B:线
C:面
D:体
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定值设备向图形系统输入数值( )
A:错误
B:正确
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中点圆线法的算法需先输入圆心(xc,yc)、圆的半径R(整数)、画圆的颜色color
( )
A:错误
B:正确
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在“自定义喷泉式填充“类型中,允许创建多种颜色的层叠( )
A:错误
B:正确
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要调整栏宽不等的文本框的大小时,可采用拖动边选择手柄的方法( )
A:错误
B:正确
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为了能填充开放曲线,必须保持Options 对话框中“General”选项中的“Fill Color Dialog”选项启用( )
A:错误
B:正确
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要想对一个选中的对象进行原位复制,先选择“Copy”命令再选择“Paste”命令( )
A:错误
B:正确
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最常用的字符串设备是键盘,手写输入板及语音输入( )
A:错误
B:正确
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如果希望一份具有数页的Corel出版物文件具有统一的灰色底,选择Layout-Page Setup命令,并在弹出的对话框中选择Background选项进行底色设置最有效( )
A:错误
B:正确
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点阵字符的存储就是按行或按列进行二进制编码( )
A:错误
B:正确
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如果选中多个链接的文本框中的一个执行“Text-Fit Text To Frame”命令,当前选中的链接文本框中的字体大小被调整 ( )
A:错误
B:正确
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