奥鹏教育北理工《计算机三维建模》在线作业
奥鹏远程教育北京理工大学平时在线作业
北理工《计算机三维建模》在线作业-0003
SelectandUniformScale(选择并等比缩放)的快捷键为()
A:A
B:R
C:Q
D:E
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模型多边形数、顶点数显示的快捷键为()
A:6
B:7
C:8
D:9
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Top(顶视图)的快捷键为()
A:L
B:T
C:U
D:P
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可编辑多边形建模方式中环形选择边命令的快捷键为()
A:Alt+L
B:Alt+R
C:Alt+C
D:Alt+J
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User(用户视图)的快捷键为()
A:U
B:P
C:R
D:B
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三维捕捉的快捷键为()
A:A
B:S
C:D
D:R
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Left(左视图)的快捷键为()
A:L
B:P
C:C
D:U
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Redo(前一步)的快捷键为()
A:Ctrl+Y
B:Ctrl+D
C:Ctrl+Z
D:Ctrl+R
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Undo(撤销)的快捷键为()
A:Ctrl+B
B:Ctrl+Z
C:Ctrl+D
D:Ctrl+E
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视图Zoom(缩放)的快捷键为()
A:Alt+A
B:Alt+Z
C:Z
D:Shift+A
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缩放工具的缩放方式有()
A:不等比缩放
B:等比倒缩放
C:挤压缩放
D:不挤压缩放
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渲染的种类有()。
A:渲染场景
B:渲染上次
C:快速渲染
D:浮动渲染
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大气效果的基本类型有()。
A:火焰
B:体积雾
C:体积光
D:雾
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在Modify命令面板上,可完成的处理是()
A:弯曲
B:锥化
C:倾斜
D:扭曲
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合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A:相加
B:相减
C:剪切
D:相交
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3DSMAX提供了的摄像机类型有()。
A:动画摄像机
B:目标摄像机
C:自由摄像机
D:漫游摄像机
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编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。
A:节点
B:边
C:三角面
D:四边面
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材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A:Specular(镜面高光反射色)
B:Self—Illumination(自发光)
C:Diffuse(漫反射光)
D:Ambient(环境色)
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以下属于几何体对象的是()
A:基本几何体
B:扩展几何体
C:粒子系统
D:楼梯
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以下属于复合物体中的命令有()。
A:弯曲
B:布尔运算
C:拉伸
D:放样
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MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
A:错误
B:正确
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噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。
A:错误
B:正确
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在制作花瓶模型时会使用到旋转(lathe)命令
A:错误
B:正确
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EditMesh和EditableMesh在用法上有区别。
A:错误
B:正确
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粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
A:错误
B:正确
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在材质编辑器中标准材质的(Bump)凹凸通道所表现出的凹凸效果是真实的凹凸效果
A:错误
B:正确
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根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。
A:错误
B:正确
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灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。
A:错奥鹏远程教育北京理工大学平时在线作业误
B:正确
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在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应
A:错误
B:正确
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为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A:错误
B:正确
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