奥鹏教育北理工《数字视频处理》在线作业

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北理工《数字视频处理》在线作业

为特效的效果点设置动画后,下列( )窗口能够对运动路径进行编辑.
A:Comp 窗口
B:Layer 窗口
C:Timeline 窗口
D:Effect Controls 窗口
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在使用笔刷绘制时,需要同时设置Paint 比刷大小,应该按住热键( )
A:Alt
B:Ctrl
C:Shift
D:P
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AE自带的抠像工具有( )
A:Color Key
B:Luma Key
C:Inner Key/Outer key
D:以上全包括
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可以在下列( )窗口中对素材的场进行设置。
A:Interpret Footage
B:Replace Footage
C:Reload Foogtage
D:Set Proxy File
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下面( )方法可以对Layer 的局部范围施加Effect,而不影响其他范围(指出适用于所有Effect 的方法).
A:建立Adjust Layer,并应用Effect
B:为应用Effect 的Layer 建立Mask
C:为应用Effect 的Layer 建立Selection
D:在Effect Controls 对话框中调节影响区域
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Inner/Outer Key 至少必须( )个Mask 才能使用.
A:1
B:2
C:3
D:4
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为对象应用Each 特效,可以产生拖影效果。下列( )对象可以产生拖影效果。
A:制作了位移动画的层
B:音频层
C:静态图片层
D:一段电影
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在Timeline窗口中,图层左面的solo开关的作用是( ).
A:隐藏/显示当前选中的图层
B:打开/关闭当前所选图层所包含的音频信息
C:对当前的图层做连续栅格化
D:隐藏/显示除当前选择图层以外的其他图层
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在三维空间中进行合成时,After Effects 最多可以同时打开几个窗口进行工作
A:1
B:2
C:3
D:4
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可以根据图像的哪些差异比较来进行追踪( ).
A:RGB
B:Luminance
C:Saturation
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After Effects CS4中,可以用一下哪些通道量化指标来处理影片( )。
A:8 bits per channel
B:10 bits per channel
C:16 bits per channel
D:24 bits per channel
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以下各选项对After Effects 的父子层关系描述正确的是( )
A:设置层的父子关系,必须保证合成图像中至少有两个层
B:一个父层可以有多个子层,一个子层也可以有多个父层
C:可以将一个层指定为摄像机或灯光的父层
D:为当前层指定或删除父层时,按住Alt 键选择父层,则系统会使用跳转功能,该层会自动跳转到父层的相对位置
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After Effects处理大尺寸图像或电影片断的快速有效的方法为:( )
A:把图像或电影片断的尺寸缩小
B:使用代理(Proxy )
C:在Composition Setting中设置较小的分辨率(Resolution),当电影编辑完成后再将分辨率恢复到所需要的大小
D:把图像或电影片断的尺寸放大
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对于三维图层的合成,After Effects 提供了( )三种坐标工具.
A:Local Axis Mode
B:World Axis Mode
C:All Axis Mode
D:View Axis Mode
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在为物体设置位置关键帧后,在合成窗口会显示物体的运动路径及表示关键帧的锚点,锚点表示物体运动的空间插值,下列关于物体空间插值描述奥鹏远程教育北京理工大学平时在线作业正确的是:( )
A:缺省状态下,物体运动的空间插值为自动贝赛尔插值
B:通过预设面板,可以把物体运动的缺省空间插值改为任意方式的插值
C:用锚点转换工具可以把物体运动的空间插值改为静止插值
D:更改物体运动的空间插值并不影响其对应的关键帧的时间插值
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After Effects 是否可以对PSD 格式的文字图层进行再编辑( ).
A:可以直接使用文字工具进行编辑,就像编辑After Effects 本身的文字层
B:需要对PSD 格式的文字图层应用Convert To Editable Text 菜单命令转化之后方可使用文字工具进行编辑
C:After Effects 可以支持Photoshop CS 文件中的段落文字和路径文字
D:由于导入的时候,会对PSD 格式的文字图层进行栅格化,所以无法进行再编辑
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以下对于After Effects 的渲染顺序描述正确的是( ).
A:After Effects 根据层在合成图像中的排列顺序,从最顶部的层开始渲染
B:对于每个层来说,After Effects 从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染
C:对于每一项属性来说,After Effects 根据作用在属性中出现的顺序进行渲染,先渲染最先应用的特效
D:有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序
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在After Effects 中,能够直接建立的层包括( ).
A:Text
B:Adjustment layer
C:Solid
D:Null Object
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对象层的3D 开关被打开后,系统会自动在对象层上显示三维坐标,以下对3D 层的三维坐标描述准确的是:( )
A:红、绿、蓝色的坐标分别代表3D 层的X、Y、Z 轴
B:用选择工具在3D 层的某一个轴上进行拖拽时,只会改变这个3D 层在这个轴方向的位移值,而不会改变其它属性
C:摄像机同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
D:灯光同3D 层一样都具有三维坐标,可以在三维空间对其进行操作
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下列( )信息可以在After Effects中使用。
A:三维通道文件中的深度信息
B:三维通道文件中的摄像机信息
C:文本文件中的对象属性数据信息
D:三维通道中的贴图信息
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设置文字逐一显示的动画,只需要设置Text层的Opacity(不透明度)即可。
A:对
B:错
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对于每个层来说,After Effects 从处于时间线窗口的最顶部属性开始渲染.
A:对
B:错
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建立立体空间文字需要打开文字层的三维属性.
A:对
B:错
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Luminosity 层模式可以消除纹理背景的干扰
A:对
B:错
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在用After Effects 处理影片时,有时需要得到一些特殊效果,而使用缺省的渲染顺序,不能得到正确的结果,这时需要改变影片的渲染顺序,改变层渲染顺序最有效的办法是,对层进行嵌套或重组.
A:对
B:错
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After Effects 可以输出合成图象的一帧.
A:对
B:错
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TimeLine 面板可以排列素材的顺序以及图层的上下顺序,可以设定Effects 动画,可以设定位置动画.
A:对
B:错
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实际上对画面的稳定也是通过对画面运动的跟踪,然后再对跟踪的结果进行反向求解,从而实现对画面的稳定。
A:对
B:错
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线性插值(Linear)为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况.
A:对
B:错
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利用Grid和三维层设置MATRIX字幕。
A:对
B:错
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