奥鹏远程教育北京理工大学《数字视频处理》在线作业

奥鹏远程教育北京理工大学平时在线作业

北理工《数字视频处理》在线作业

Inner/Outer Key 至少必须( )个Mask 才能使用.
A:1
B:2
C:3
D:4
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在Timeline窗口中,图层左面的solo开关的作用是( ).
A:隐藏/显示当前选中的图层
B:打开/关闭当前所选图层所包含的音频信息
C:对当前的图层做连续栅格化
D:隐藏/显示除当前选择图层以外的其他图层
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为对象应用Each 特效,可以产生拖影效果。下列( )对象可以产生拖影效果。
A:制作了位移动画的层
B:音频层
C:静态图片层
D:一段电影
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After Effects 中,Vector Paint 特效在下列哪个窗口中可以完成绘制工作( )
A:Comp 窗口
B:Layer 窗口
C:Effect Control 窗口
D:Timeline 窗口
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要选择整个遮罩而不是点应该按住( )键单击遮罩.
A:Ctrl
B奥鹏远程教育北京理工大学平时在线作业:Alt
C:Shift
D:空格
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产生彩色投影必须调整下面哪个参数( )
A:Light 的Light Transmission 设为100%
B:Light 的Light Transmission 设为0%
C:投射阴影层的Light Transmission 设为80%
D:接受阴影层的Light Transmission 设为100%
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使用( )特效能根据一段音乐绘制出图中的波形曲线.
A:Audio Waveform
B:Vector Paint
C:Displacement Map
D:After Effects
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PAL 制影片的帧速率(the Frame Rate)是( )
A:24 帧
B:25 帧
C:29.97 帧
D:30 帧
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下列哪种插值方法只能用于时间插值()
A:Linear
B:Bezier
C:Continuous Bezier
D:Hold
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AE自带的抠像工具有( )
A:Color Key
B:Luma Key
C:Inner Key/Outer key
D:以上全包括
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After Effects 为我们提供了4 种灯光类型,以下对这4 种灯光的性质描述正确的是( ).
A:Parallel(平行光):Parallel 从一个点发射一束光线照向目标点,平行光提供了一个无限远的光照范围,可以照亮场景中处于目标点上的所有对象,光照强度会随着距离的增加而减弱.
B:Spot(聚光灯):Spot 从一个点向前方以圆锥形发射光线,聚光灯会根据圆锥角度确定照射的面积.
C:Point(点光):Point 从一个点向四周发射光线,随着对象离光源的距离不同,受光程度也不同,由近至远光照衰减.
D:Ambient(环境光):Ambient 没有光线发射点,它可以照亮场景中的所有对象,但是环境光无法产生投影.
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After Effects 能输出的视频格式有:( )
A:AVI
B:MOV
C:MPG
D:FLC
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下面对Mask的作用,描述正确的是:( )
A:通过Mask,可以对指定的区域进行屏蔽。
B:某些Effect需要根据Mask发生作用。
C:产生屏蔽的Mask必须是封闭的
D:应用于效果Effect的Mask必须是封闭的
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以下各选项对After Effects 的父子层关系描述正确的是( )
A:设置层的父子关系,必须保证合成图像中至少有两个层
B:一个父层可以有多个子层,一个子层也可以有多个父层
C:可以将一个层指定为摄像机或灯光的父层
D:为当前层指定或删除父层时,按住Alt 键选择父层,则系统会使用跳转功能,该层会自动跳转到父层的相对位置
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对两个以上的层进行重组后产生一个新层,下列哪些解释是正确的( ).
A:重组前的所有关键帧效果在重组后不能再次编辑
B:重组前的所有关键帧效果在重组后可以再次编辑
C:重组产生的层相当于将参予重组的层合并渲染后的新层
D:重组时会建立一个Comp,该Comp和重组层是互动的
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在After Effects 中,能够直接建立的层包括( ).
A:Text
B:Adjustment layer
C:Solid
D:Null Object
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对于一个固态层,在时间线窗口内具有的transform属性有( ).
A:Skew
B:Anchor Point
C:Scale
D:Opacity
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下列那些信息能用于追踪参考( )。
A:RGB 色彩信息
B:亮度信息
C:颜色饱和度信息
D:深度信息
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以下关于显示层属性的快捷键描述正确的是( )
A:快速双击“S”可以显示选择的层属性
B:快速双击“R”可以显示Time Remapping 效果属性
C:快速双击“U”可以显示编辑过的层属性
D:快速双击“M”可以显示所有Mask 属性
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以下哪种行为属于增加关键帧行为( )
A:对某属性的几个关键帧应用The Smoother
B:对某属性的两个不相邻的关键帧应用The Wiggler
C:使用Animation>Add Keyframe 菜单命令
D:对两个不相邻的Mask Shape 属性关键帧应用保持缺省参数的Smart Mask Interpolation 指令
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利用Effect/Simulation/Playground(粒子系统)建立粒子数字。
A:对
B:错
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在调节Paint描绘出的字体时,打开Layer(图层)窗口下部的按钮 ,可将Layer窗口中的背景变成灰白格相间的透明底.
A:对
B:错
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—般情况下,可以在Tracker(跟踪)面板中单击Edit Target(设置目标)按钮,选择接受跟踪结果的对象。
A:对
B:错
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Hold差值法是否只能用于时间差值.
A:对
B:错
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After Effects CS4中输出的影片在电视上一前一后的抖动而不是平滑顺畅的播放,这是因为影片输出时没有选择Frame Blending.
A:对
B:错
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用Particle Playground 特效可以制作出电影《黑客帝国》中的文字流星雨效果.
A:对
B:错
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利用Cannon制作坠落的数字。
A:对
B:错
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在视频素材中存在Alpha通道,需要在后期进行添加或者是利用三维动画软件等直接生成带有Alpha通道的动画视频。
A:对
B:错
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设置文字逐一显示的动画,只需要设置Text层的Opacity(不透明度)即可。
A:对
B:错
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Gamma 参数不影响图像中的阴影和高亮部分
A:对
B:错
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