奥鹏远程教育北理工《计算机三维建模》在线作业
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北理工《计算机三维建模》在线作业-0004
可编辑多边形建模方式中切线命令的快捷键为()
A:Alt+L
B:Alt+R
C:Alt+C
D:Alt+J
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MaterialEditor(材质编辑器)的快捷键为()
A:K
B:F10
C:N
D:M
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在Autodesk 3DS Max中光度学灯光共有几种()
A:2
B:3
C:4
D:5
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Cameras(摄像机视图)的快捷键为()
A:P
B:V
C:C
D:T
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视图Zoom(缩放)的快捷键为()
A:Alt+A
B:Alt+Z
C:Z
D:Shift+A
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可编辑多边形建模方式中同时移除边和顶点命令的快捷键为()
A:Delete
B:Ctrl+Backspace
C:Backspac
D:Shift+Backspace
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Selectbyname(按名称选择)的快捷键为()
A:Ctrl+Y
B:H
C:无
D:U
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RenderType(渲染类型)的快捷键为()
A:F1
B:无
C:Shift+Q
D:F7
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三维捕捉的快捷键为()
A:A
B:S
C:D
D:R
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Left(左视图)的快捷键为()
A:L
B:P
C:C
D:U
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视图的Pan(平移)的快捷键为()
A:鼠标中键
B:Alt+Z
C:Ctrl+P
D:Ctrl+W
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堆栈编辑器由()组成。
A:名称和颜色框
B:参数面板
C:修改器列表
D:“拾取堆栈”按钮
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渲染时,不能看到大气效果的视图有()。
A:前面视图
B:顶部视图
C:透视视图
D:相机视图
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在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。
A:Sides(边数)
B:Smooth(平滑)
C:Radius(半径)
D:Height(高度)
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主工具栏中的三个标准工具是()。
A:“选择”工具
B:“选择并且移动”工具
C:“选择并且旋转”工具
D:“选择并且缩放”工具
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对"材质编辑器"叙述正确的是()。
A:按字母G键可直接打材质编辑器
B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球
C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作
D:材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
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3DSMAX提供了的摄像机类型有()。
A:动画摄像机
B:目标摄像机
C:自由摄像机
D:漫游摄像机
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大气效果的基本类型有()。
A:火焰
B:体积雾
C:体积光
D:雾
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3DSMAX软件的四个默认视图是()。
A:Top
B:Left
C:Front
D:奥鹏远程教育北京理工大学平时在线作业Right
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下列哪几种摄像机类型属于Autodesk3DSMax中的()
A:目标摄像机
B:自由摄像机
C:物理摄像机
D:穹顶摄像机
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灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。
A:错误
B:正确
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在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应
A:错误
B:正确
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粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。
A:错误
B:正确
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制作动画时,帧的数量必须是100帧。
A:错误
B:正确
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在Autodesk3DSMax中如果要对多个物体进行移动操作,可以框选几个物体或者将几个物体成组再进行移动操作
A:错误
B:正确
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使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A:错误
B:正确
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3dsmax的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
A:错误
B:正确
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为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A:错误
B:正确
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布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。
A:错误
B:正确
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在制作花瓶模型时会使用到旋转(lathe)命令
A:错误
B:正确
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