北京理工大学《计算机三维建模》在线作业

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北理工《计算机三维建模》在线作业-0001

模型多边形数、顶点数显示的快捷键为()
A:6
B:7
C:8
D:9
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Back(后视图)的快捷键为()
A:A
B:B
C:C
D:按V键在弹出的面板中选择Back
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MaterialEditor(材质编辑器)的快捷键为()
A:K
B:F10
C:N
D:M
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可编辑多边形建模方式中循环选择边命令的快捷键为()
A:Alt+L
B:Alt+R
C:Alt+C
D:Alt+J
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RenderType(渲染类型)的快捷键为()
A:F1
B:无
C:Shift+Q
D:F7
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Front(前视图)的快捷键为()
A:B
B:L
C:U
D:F
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MirrorSelectedObjects(镜像选择物体)的快捷键为()
A:无
B:H
C:Shift+F
D:U
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Cameras(摄像机视图)的快捷键为()
A:P
B:V
C:C
D:T
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Bottom(底视图)的快捷键为()
A:U
B:P
C:R
D:B
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可编辑多边形建模方式中环形选择边命令的快捷键为()
A:Alt+L
B:Alt+R
C:Alt+C
D:Alt+J
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对"材质编辑器"叙述正确的是()。
A:按字母G键可直接打材质编辑器
B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球
C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作
D:材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
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3DSMAX软件的四个默认视图是()。
A:Top
B:Left
C:Front
D:Right
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缩放工具的缩放方式有()
A:不等比缩放
B:等比倒缩放
C:挤压缩放
D:不挤压缩奥鹏远程教育北京理工大学平时在线作业放
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3DSMAX的三大要素是()
A:建模
B:灯光
C:材质
D:布局
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以下属于切片模式的是()
A:增加网格
B:切片网格
C:移除顶部
D:移除底部
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QuickRender(快速渲染)的快捷键为()
A:F9
B:Shift+Q
C:Shift+D
D:F10
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在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些()。
A:Sides(边数)
B:Smooth(平滑)
C:Radius(半径)
D:Height(高度)
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堆栈编辑器由()组成。
A:名称和颜色框
B:参数面板
C:修改器列表
D:“拾取堆栈”按钮
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3DSMAX可应用在以下哪些领域?()
A:电视广告
B:电脑游戏
C:建筑装潢设计
D:工业产品造型
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以下属于复合物体中的命令有()。
A:弯曲
B:布尔运算
C:拉伸
D:放样
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在材质编辑器中标准材质的(Bump)凹凸通道所表现出的凹凸效果是真实的凹凸效果
A:错误
B:正确
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为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A:错误
B:正确
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灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。
A:错误
B:正确
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使用EditSpline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。
A:错误
B:正确
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MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
A:错误
B:正确
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在材质编辑器中多维子物体材质的ID号必须和可编辑多边形物体的ID号一一对应
A:错误
B:正确
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Autodesk3DSMax默认的渲染器是扫描线渲染器
A:错误
B:正确
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使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A:错误
B:正确
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在3DSMAX中制作动画时只能精确到1帧。
A:错误
B:正确
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EditMesh和EditableMesh在用法上有区别。
A:错误
B:正确
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