北理工《计算机动画技术》在线作业

奥鹏远程教育北京理工大学平时在线作业

北理工《计算机动画技术》在线作业-0002

( )可以柔化对象的边缘和细节。
A:发光滤镜
B:奥鹏远程教育北京理工大学平时在线作业斜角滤镜
C:投影滤镜
D:模糊滤镜
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只要为( )文本字段设置变量,即可使用它的变量名引用它的内容。
A:静态文本
B:动态文本
C:输入文本
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时间轴特效可以分为“变形/转换”、“帮助”和 ( )3种类型。
A:分散
B:展开
C:效果
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显示标尺的方法是( )。
A:选择“插入”→“标尺”命令
B:选择“视图”→“标尺”命令
C:选择“编辑”→“标尺”命令
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同时按住( ) 键缩放对象,可以保持对象的同心缩放。
A:Ctrl+Shift
B:Alt+Shift
C:Alt+ Ctrl
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利用绘图工具箱中的椭圆工具或矩形工具绘制图形时,如果要绘制正圆或正方形,需要按住( )键。
A:Tab键
B:Shift键
C:Ctrl键
D:Alt键
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在Flash中,如果要对字符设置形状补间动画,必须按什么健将字符打散?
A:Ctrl+J
B:Ctrl+O
C:Ctrl+B
D:Ctrl+S
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如果文本进行了( )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。
A:4
B:3
C:2
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如果Flash文件的内容很多,容量很大,可以选择“文件” →( )命令,既可以保存文件,又可以对文件进行压缩处理。
A:另存为
B:保存并压缩
C:导出
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时间轴的辅助功能包括“ ( )”、 “绘图纸外观轮廓”、“编辑多个帧”和“修改绘图纸标记”功能。
A:绘图纸外观
B:绘制图形
C:锁定绘图
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当用户需要为动态文本字段设置变量时,需要将ActionScript的版本更改为( )。
A:1.0
B:2.0
C:3.0
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Flash图层可分为( )。
A:遮罩图层
B:普通图层
C:引导图层
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在对有很多字符的文本进行(打散)后,以下说法错误的是( )。
A:每个文本块中只包含3个字符
B:每个文本块中只包含2个字符
C:每个文本块中只包含4个字符
D:每个文本块中只包含1个字符
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在Flash中,交互行为的产生是由( )两部分产生的。
A:事件
B:动作
C:面板
D:元件
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创建元件后,可以通过( )查看该元件的属性。
A:属性面板
B:库面板
C:单击快捷菜单中的属性命令,在打开的元件属性对话框中。
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Flash的欢迎屏幕中“新建”选项可创建( )。
A:AI文件
B:Flash文件
C:Flash项目
D:ActionScript 文件
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在Flash中,可以导入的是( )。
A:连续位图
B:单张位图
C:以上2个都不是
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动作的输入方式有两种,分别是( )。
A:属性中设置
B:从脚本库中获取
C:面板库中获取
D:手工输入
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在制作引导层动画时,下列( )工具能绘制出对象移动的路径。
A:铅笔
B:线条
C:椭圆、墨水瓶工具
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( )是动画发布之前必经的步骤。
A:测试
B:查看
C:优化
D:编辑
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输入文本字段显示不会动态更改字符的文本。( )
A:错误
B:正确
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图层是组成Flash动画的最基本元素。
A:错误
B:正确
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图形元件可以重复使用。
A:错误
B:正确
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刷子工具的后面绘图模式可以对舞台上同一层的空白区域涂色,不影响线条和填充。( )
A:错误
B:正确
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在Flash中,库是存储和组织在文件中创建的各种元件的地方。( )
A:错误
B:正确
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隐藏图层后,该图层的内容在播放影片时是可见的。( )
A:错误
B:正确
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路径由一个或多个直线段或曲线段组成。( )
A:错误
B:正确
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如果要对文字对象进行编辑,使用“选择工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作。( )
A:错误
B:正确
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向受众发布Flash内容的主要文件格式是Flash Player格式(.swf)( )
A:错误
B:正确
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鼠标和键盘事件即发生在用户通过鼠标和键盘与Flash交互时的事件。( )
A:错误
B:正确
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