奥鹏教育福建师范大学《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二
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福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二-0007
动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。
A:外轮廓
B:脊椎
C:四肢
D:面部
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动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。
A:20
B:24
C:25
D:32
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( )可以称为动画的灵魂。
A:弹性运动
B:夸张与变形
C:惯性运动
D:预备与反应
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蝴蝶的运动轨迹是( )。
A:9形
B:O形
C:混乱的
D:柔和轻盈的
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人的四肢摆动属于( )。
A:惯性运动
B:曲线运动
C:弹性运动
D:夸张和变形
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苍蝇的运动轨迹是( )。
A:8形
B:O形
C:混乱的
D:柔和轻盈的
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动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘( )。
A:强烈的光
B:被炸得飞起来的各种物体
C:爆炸时产生的烟雾
D:四散奔逃的人
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蜜蜂的运动轨迹是( )。
A:8形
B:O形
C:混乱的
D:柔和轻盈的
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根据夸张程度的大小可以划分出“ ”和“ ”两种不同倾向的动作设计风格。
A:现实主义
B:表现主义
C:现代主义
D:后现代主义
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昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。
A:飞行类
B:爬行类
C:跳跃类
D:水中类
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水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。
A:聚合
B:分离
C:推进
D:“S”形变化
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风的表现方法大致可以分为( )三种。
A:运动线表现法
B:曲线运动表现法
C:流线表现法
D:直线表现法
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为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为( )等三种。
A:大鱼
B:小鱼
C:长尾鱼
D:短尾鱼
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瀑布的设计时应当注意以下几点( )。
A:曲线形水纹形态应有变化,避免动作呆板
B:在两个大的曲线形水纹之外,应该画一些表示动向性的线条和小水纹
C:第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画师需找准水纹位置,画出中间的变化过程
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水在动画片中也是经常出现的一种自然现象,水往低处流,这是水的运动的基本规律。
A:错误
B:正确
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走路和跑步是动画片中出现频率很高的动作。
A:错误
B:正确
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跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。
A:错误
B:正确
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一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。
A:错误
B:正确
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用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。
A:错误
B:正确
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在动画片中常用流线表现法来表现大风、狂风、旋风的运动。
A:错误
B:正确
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在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化。
A:错误
B:正确
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原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。
A:错误
B:正确
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原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。
A:错误
B:正确
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角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。
A:错误
B:正确
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原画师的责任和任务是动作设计。
A:错误
B:正确
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人体的视觉器官,在看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象。
A:错误
B:正确
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大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。
A:错误
B:正确
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袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。
A:错误
B:正确
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马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。
A:错误
B:正确
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无足类向前运动时,身体向两旁作S形曲线运动。头部微微离地抬起,左右摆动幅度较小,随着动力的增大并向后面传递,越到尾部摆动的幅度越大。
A:错误
B:正确
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动态线是表现人体(或动物)在动作过程中所呈现出动态走向的趋势辅助线,一般动态线少而简练,具有高度概括性。
A:错误
B:正确
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在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题。
A:错误
B:正确
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两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。
A:错误
B:正确
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表现闪电的镜头,一般要画三张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰——阴云密布的日景(2)亮——在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗——阴云密布的夜景。
A:错误
B:正确
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兔子奔跳前进的动作特别快,换步时间短促,腾空窜越的时间较长。兔子的脊椎骨特别柔软,奔跑时身体伸曲的幅度大,弹力强,所以以快速奔跑而著称。
A:错误
B:正确
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画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。
A:错误
B:正确
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科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象。
A:错误
B:正确
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动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。
A:错误
B:正确
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在画原画之前要求原画师先读懂摄影表并填写负责部分。而原画奥鹏教育福建师范大学在线作业师在画好原画以后要标好轨目,以便于动画师在继续加动画时画出来的动作不出现节奏偏差。
A:错误
B:正确
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“S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。
A:错误
B:正确
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动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理地画出它的中间过程。
A:错误
B:正确
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拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。
A:错误
B:正确
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马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。
A:错误
B:正确
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画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。
A:错误
B:正确
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动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。
A:错误
B:正确
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主动作越强,预备的幅度就应该越强。
A:错误
B:正确
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爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。
A:错误
B:正确
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一部完整的动画片,在剧情中会出现与角色的生活环境气候变化相关的各种自然现象,这些自然现象都是由设计师一张张画出来的,经过逐格拍摄,使之呈现在银幕上。
A:错误
B:正确
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爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。
A:错误
B:正确
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雨的颜色应根据背景色彩的深浅来定,一般使用中灰或者浅灰,只需描线,不必上色。
A:错误
B:正确
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