奥鹏教育福建师范大学《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一
奥鹏教育福建师范大学在线作业
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业一-0002
人的四肢摆动属于( )。
A:惯性运动
B:曲线运动
C:弹性运动
D:夸张和变形
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如果在影片中一个动作所需的奥鹏教育福建师范大学在线作业时间是48格,那也就是我们通常所说的( )秒。
A:1
B:2
C:3
D:4
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苍蝇的运动轨迹是( )。
A:8形
B:O形
C:混乱的
D:柔和轻盈的
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蝴蝶的运动轨迹是( )。
A:9形
B:O形
C:混乱的
D:柔和轻盈的
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动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。
A:外轮廓
B:脊椎
C:四肢
D:面部
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动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。
A:20
B:24
C:25
D:32
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根据夸张程度的大小可以划分出“ ”和“ ”两种不同倾向的动作设计风格。
A:现实主义
B:表现主义
C:现代主义
D:后现代主义
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( )与( )是动画角色动作设计的主要特征。
A:正统
B:冲突
C:幽默
D:戏剧性
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下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括( )。
A:前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快
B:中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等
C:后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢
D:将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。
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水的运动规律体现在动画工作中可以归纳为以下( )曲线形变化、扩散形变化和波浪花形变化。
A:聚合
B:分离
C:推进
D:“S”形变化
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烟囱排出的烟可以分为下列几种形式( )。
A:波浪形
B:锥形
C:扇形
D:层脊形和熏烟形
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昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。
A:飞行类
B:爬行类
C:跳跃类
D:水中类
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大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。
A:扩张
B:收缩
C:摇摆
D:上升
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为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为( )等三种。
A:大鱼
B:小鱼
C:长尾鱼
D:短尾鱼
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动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有动画特征。
A:错误
B:正确
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奔跑是马的最快的一种步伐,运动方式也是两前足和两后足交换的步法。
A:错误
B:正确
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在动画片中常画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。
A:错误
B:正确
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表演是动画动作设计的必修课。
A:错误
B:正确
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角色动画师同时也要是个演员,具有赋予一件事物生命活力的能力。
A:错误
B:正确
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爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。
A:错误
B:正确
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当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。
A:错误
B:正确
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一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。
A:错误
B:正确
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水在动画片中也是经常出现的一种自然现象,水往低处流,这是水的运动的基本规律。
A:错误
B:正确
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动态线是表现人体(或动物)在动作过程中所呈现出动态走向的趋势辅助线,一般动态线少而简练,具有高度概括性。
A:错误
B:正确
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原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。
A:错误
B:正确
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动画最为显著的艺术特点就是夸张,变形是动画夸张得一种表现手段。
A:错误
B:正确
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长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。
A:错误
B:正确
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闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。
A:错误
B:正确
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原画师根据动画片的剧情、人物性格以及预定风格,画出运动物体的关键动作,即为原画。
A:错误
B:正确
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马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。
A:错误
B:正确
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动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。
A:错误
B:正确
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雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。
A:错误
B:正确
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动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这些比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理地画出它的中间过程。
A:错误
B:正确
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水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。
A:错误
B:正确
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跑步时,身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。
A:错误
B:正确
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马的慢走四肢动作规律为对角线换步法,即左前右后、右前左后的交替循环。
A:错误
B:正确
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在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题。
A:错误
B:正确
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画动态线时,要抓住大的部位,找到关键的动势并注意动态的重心。
A:错误
B:正确
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两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。
A:错误
B:正确
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曲线运动是原画师在处理关键动作及动画师在中割时广泛运用得到的一个运动规律,掌握得好,动作就能柔和、圆滑、舒服,掌握得不适当或不符合它的规律,动作就会生硬,产生棱角感。
A:错误
B:正确
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拍数指动画中绘制的每张画面所拍摄的格数。
A:错误
B:正确
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走路和跑步是动画片中出现频率很高的动作。
A:错误
B:正确
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相对于走路来说,跑步时身体要略向前倾,步子要迈得大。
A:错误
B:正确
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画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。
A:错误
B:正确
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爬行类的昆虫靠身体下面的足,交替运动向前爬行,有翅膀的会偶尔振翅。
A:错误
B:正确
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我们运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。
A:错误
B:正确
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飞禽一般指能飞行的鸟类,为了便于在动画工作中掌握鸟类的动作规律,我们将飞禽分为阔翼类和雀类。
A:错误
B:正确
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凡是被风吹起较薄、质地轻柔的物体,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被风吹起发生运动和变化,如旗帜。可以通过这些物体的曲线运动来表现风。
A:错误
B:正确
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为了给观众一个预感,把握和利用观众的情绪反应,巧妙地设计预备动作显得尤为重要。
A:错误
B:正确
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“S”形曲线运动分为两种,一种是物体本身在运动中呈“S”形,另一种是细长物体在做波形运动时,其尾端顶点的运动线也呈“S”形。
A:错误
B:正确
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