奥鹏教育福建师范大学《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二
奥鹏教育福建师范大学在线作业
福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二-0002
将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A:connect
B:morph
C:Boolean
D:shape Merge
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使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A:Bevel Profile
B:Lattice
C:Lathe
D:Flex
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下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A:Merge
B:Open
C:Export
D:View Image files
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名称选择的默认快捷方式为( )
A:H
B:F
C:Q
D:Ctrl+P
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可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A:Edit Mesh
B:Edit Normals
C:Mesh Smooth
D:Edit Spline
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下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A:Cap Hloes
B:Edit Spline
C:VertexPaint
D:Affect Region
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3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A:9
B:13
C:8
D:24
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以下不属于几何体的对象是( )
A:球体
B:平面
C:粒子系统
D:螺旋线
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如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A:Bevel
B:Lathe
C:Taper
D:Xform
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File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A:Max
B:Dxf
C:Dwg
D:3ds
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用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A:Mesh Smooth
B:Edit Mesh
C:Noise
D:Refine
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放样的基本元素是( )
A:截面图形和路径
B:路径和第一点
C:路径和路径的层次
D:变形曲线和动画
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以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A:Path Constraint
B:Compound Biped
C:Noise
D:Position XYZ
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我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A:12
B:13
C:14
D:15
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要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A:Views/Match Camera to view
B:Views/Show Transform Gizmo
C:Views/Show Background
D:Views/Show Key Times
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以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A:Omni
B:Target Spot
C:Free Direct
D:Brazil-Light
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下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A:标准几何体
B:扩展几何体
C:放样几何体
D:布尔运算得到的几何体
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样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A:放样对象
B:分布对象
C:布尔对象
D:基本对象
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3DS MAX默认的坐标系是( )。
A:世界坐标系
B:视图坐标系
C:屏幕坐标系
D:网格坐标系
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哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A:Raytrace
B:Blend
C:Morpher
D:Matte/Shadow
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在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A:一条
B:两条
C:三条
D:多条
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以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A:Amount
B:Segments
C:Capping
D:Output
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布尔运算中实现合并的选项是( )
A:Subtraction
B:cut
C:intersection
D:union
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以下可以用来作锥化操作的修改器是( )
A:Bevel
B:Lathe
C:Taper
D:Xform
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在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。
A:视图
B:工具栏
C:命令面板
D:标题栏
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在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
A:Sides(边数)
B:Smooth(平滑)
C:Radius(半径)
D:Height(高度)
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三维基本造型的创建包括( )。
A:标准造型
B:扩展造型
C:放样造型
D:粒子造型
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在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A:Steps
B:Adapti
C:Sides
D:Radius
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3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A:动画摄像机
B:目标摄像机
C:作用摄像机
D:漫游摄像机
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以下属于几何体对象的是( )
A:基本几何体
B:扩展几何体
C:粒子系统
D:楼梯
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简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。
A:A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B:使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C:它可以改变物体的形状和方向.
D:它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
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以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A:它可以对点、线、面进行编辑修改。
B:可以绘制复杂的线条结构。
C:它不能进行线条的偏移。
D:它只能绘制直线不能绘制曲线。
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下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是奥鹏教育福建师范大学在线作业( ).
A:可以对点进行任意的编辑和修改.
B:可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C:在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D:在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
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3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
A:Top
B:Left
C:Front
D:Right
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下列对移动工具叙述正确的是( ).
A:只能向一个方向进行移动。
B:移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C:可以对物体进行任意移动。
D:以上都不正确。
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UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A:错误
B:正确
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Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
A:错误
B:正确
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摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A:错误
B:正确
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灯光的参数变化不能被记录为动画
A:错误
B:正确
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在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A:错误
B:正确
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为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A:错误
B:正确
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我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A:错误
B:正确
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用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
A:错误
B:正确
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Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A:错误
B:正确
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样本球的数量不能够决定材质的数量
A:错误
B:正确
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限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
A:错误
B:正确
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一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A:错误
B:正确
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渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A:错误
B:正确
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使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A:错误
B:正确
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视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A:错误
B:正确
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