奥鹏教育福建师范大学《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一

奥鹏教育福建师范大学在线作业

福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业一-0002

能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A:Bend
B:Noise
C:Twist
D:Taper
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在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A:样条线必须是同一个二维图形的一部分
B:样条线必须封闭
C:样条线需要完全被另外一个样条线包围
D:样条线本身不能自相交
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我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A:12
B:13
C:14
D:15
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在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A:一条
B:两条
C:三条
D:多条
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下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A:Merge
B:Open
C:Export
D:View Image files
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File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A:Max
B:Dxf
C:Dwg
D:3ds
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Omin是哪一种灯光
A:聚光灯
B:目标聚光灯
C:泛光灯
D:目标平行光
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布尔运算中实现合并的选项是( )
A:Subtraction
B:cut
C:intersection
D:union
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哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A:Raytrace
B:Blend
C:Morpher
D:Matte/Shadow
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相机默认的镜头长度是( )。
A:24.123mm
B:48.214mm
C:36.24mm
D:43.456mm
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要实现镜面反射效果应选择
A:Smoke
B:Dent
C:Falloff
D:Fla奥鹏教育福建师范大学在线作业t Mirror
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以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A:Amount
B:Segments
C:Capping
D:Output
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名称选择的默认快捷方式为( )
A:H
B:F
C:Q
D:Ctrl+P
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3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
A:W
B:Shift+J
C:Alt+A
D:Ctrl+D
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材质编辑器的默认快捷方式为( )
A:V
B:G
C:Y
D:M
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以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A:Path Constraint
B:Compound Biped
C:Noise
D:Position XYZ
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下面哪个不是样条线的术语
A:节点
B:样条线
C:线段
D:面
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以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A:Refine
B:Weld
C:Make First
D:Bevel
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在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A:第一点
B:中心点
C:轴心点
D:最后一点
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保留原场景的情况下,导入3dsmax文件时应选择的命令是
A:Merge
B:Replace
C:New
D:Open
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3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A:9
B:13
C:8
D:24
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3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。
A:Discreet
B:Adobe
C:Microsoft
D:Apple
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edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
A:Vertex
B:Edge
C:Line
D:Spline
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放样的基本元素是( )
A:截面图形和路径
B:路径和第一点
C:路径和路径的层次
D:变形曲线和动画
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以下说法正确的是( )
A:弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
B:Edit mesh中有3种次物体类型
C:放样是使用二维对象形成三维物体
D:Scale放样我们又称之为适配放样
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缩放工具的缩放方式有( )
A:不等比缩放
B:等比倒缩放
C:挤压缩放
D:不挤压缩放
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在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A:Steps
B:Adapti
C:Sides
D:Radius
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三维基本造型的创建包括( )。
A:标准造型
B:扩展造型
C:放样造型
D:粒子造型
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以下属于切片模式的是( )
A:增加网格
B:切片网格
C:移除顶部
D:移除底部
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下列哪些是三维标准几何物体( )。
A:Box
B:line
C:Sphere
D:Tube
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3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
A:Top
B:Left
C:Front
D:Right
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对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A:A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D:材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
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在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
A:Sides(边数)
B:Smooth(平滑)
C:Radius(半径)
D:Height(高度)
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简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。
A:A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B:使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C:它可以改变物体的形状和方向.
D:它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
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以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A:它可以对点、线、面进行编辑修改。
B:可以绘制复杂的线条结构。
C:它不能进行线条的偏移。
D:它只能绘制直线不能绘制曲线。
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摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A:错误
B:正确
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视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A:错误
B:正确
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一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A:错误
B:正确
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在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
A:错误
B:正确
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UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
A:错误
B:正确
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为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
A:错误
B:正确
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在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
A:错误
B:正确
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将组(Group)成员中的一个实体脱离该组,应先选中并打开该组,然后选择要脱离的实体,再点击菜单项Detach
A:错误
B:正确
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3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
A:错误
B:正确
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镜像工具可以用来复制对象
A:错误
B:正确
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我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
A:错误
B:正确
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在3ds max中双面材质与面的法线有关
A:错误
B:正确
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二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A:错误
B:正确
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样本球的数量不能够决定材质的数量
A:错误
B:正确
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Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
A:错误
B:正确
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