20春学期(1709、1803、1809、1903、1909、2003)《3D游戏软件设计》在线作业

OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的
A:用曲线模拟
B:用四边形拼接
C:用三角形拼接
D:只要是凸多边形拼接就可以
答案:C

OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式
A:1
B:2
C:3
D:4
答案:C

OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是
A:glIndex*
B:glClampColor
C:glClear
D:glColor3f
答案:A

下列哪个颜色不属于三原色
A:红
B:蓝
C:绿
D:黑
答案:D

我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为
A:(0,1,0)
B:(0,0,-3)
C:(-3,0,1)
D:(1,0,0)
答案:A

将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比
A:位置变化长度不变
B:长度变化位置不变
C:位置和长度都会变化
D:以上说法都不对
答案:C

白色的颜色值为
A:(0,0,0)
B:(255,0,255)
C:(255,255,255)
D:(1,1,1)
答案:C

OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线
A:通过距离光源的距离进行计算
B:通过法线相对光源的方向进行计算
C:通过物体的颜色值进行计算
D:通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
答案:B

进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是
A:名字堆栈中压入的名字数
B:自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
C:自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
D:点击发生时名字堆栈的内容
答案:A

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