奥鹏教育东北师范大学Flash动画设计在线作业二
奥鹏教育东北师范大学在线作业
Flash动画设计19春在线作业2-0002
在“时间轴”右上角“显示比例”的下拉菜单中,()可以显示当前帧的内容。
A:“符合窗口大小”
B:“显示全部”
C:“显示帧”
D:无此选项
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ActionScript中用()表示语句的结束。
A:句号
B:逗号
C:分号
D:括号
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利用()可以调用其它影片文件库中的元件。
A:库
B:公用库
C:外部库
D:动作脚本
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()用于形状图形的擦除。
A:铅笔工具
B:钢笔工具
C:刷子工具
D:橡皮擦工具
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下列选项中,()表示标签组件。
A:Button组件
B:CheckBox组件
C:ComboBox组件
D:Label组件
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在动作补间动画起始帧的帧属性面板中,()可以补间所选项目的大小。
A:缩放
B:缓动
C:旋转
D:同步
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()用于显示动画运行时产生的随机文本内容和需要动态更新的文本。
A:静态文本
B:动态文本
C:输入文本
D:字体
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()面板中的"声音行为"可以控制声音的播放与暂停。
A:属性
B:行为
C:动作
D:屏幕
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在帧视频按钮中,()可以使时间轴中间隔距离比较大。
A:大
B:中
C:小
D:很小
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Flash中的脚本语言是().
A:C
B:ActionScript
C:Java
D:C++
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Flash的创作和编辑环境包括().
A:场景编辑状态
B:面板编辑状态
C:元件编辑状态
D:时间轴编辑状态
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“库”面板可以存储和组织导入的文件有().
A:位图图形
B:声音文件
C:视频剪辑
D:DOC文档
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“对齐”面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布,共分为5个区域,其中有().
A:相对于舞台
B:对齐
C:删除
D:间隔
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在属性面板可以设置的Button组件参数有().
A:icon
B:label
C:toggle
D:data
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逐帧动画的类型有().
A:图片逐帧动画
B:矢量逐帧动画
C:文字逐帧动画
D:指令逐帧动画
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下列动画电影中,由中国制作的是().
A:铁扇公主
B:大闹天宫
C:狮子王
D:三个和尚
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“变形”面板可以对选定对象执行的操作有().
A:缩放
B:旋转
C:倾斜
D:创建副本
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ActionScript中运算符的类型有().
A:算术运算符
B:求导运算符
C:比较运算符
D:逻辑运算符
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在Flash游戏的制作中,响应键盘的方法有(ABCD).
A:按钮
B:Key对象
C:键盘侦听
D:影片剪辑的keyUp和keyDown
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动作补间动画可以实现一个元件()的变化。
A:像素
B:大小
C:位置
D:颜色
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命令StopAllSounds会停止当前播放的电影。
A:错误
B:正确
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关键帧事件是一种基于光标位置和光标移动产生的交互式事件。
A:错误
B:正确
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Flash中,不可以对文本进行旋转,缩放等操作。
A:错误
B:正确
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“任意变形工具”可以调整节点,改变图形的形状。
A:错误
B:正确
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图形元件可以多次重复使用。
A:错误
B:正确
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位图打散后可以通过组合恢复原来的位图。
A:错误
B:正确
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“选择工具”中的“平滑”选项可以对图形进行伸直处理。
A:错误
B:正确
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公共库是库的一种特殊的形式。
A:错误
B:正确
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输入文本可以实现数字输入文本框。
A:错误
B:正确
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函数TextField.border用来设置是否填充文奥鹏教育东北师范大学在线作业本字段背景。
A:错误
B:正确
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ActionScript中,数值类型为单精度浮点实数。
A:错误
B:正确
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引导层的内容可以是铅笔描绘的线段。
A:错误
B:正确
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“插入空白关键帧”不会将时间轴下一个关键帧以前的内容完全清除。
A:错误
B:正确
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Flash中动态文本字段是文本字段类的实例。
A:错误
B:正确
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在图形元件中,可以使用声音。
A:错误
B:正确
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函数Sound.attachSound()用来设置声音对象的音量值。
A:错误
B:正确
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利用系统函数String可以将字符串分析为整数。
A:错误
B:正确
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使用Key对象可以检测某个键是否被按下。
A:错误
B:正确
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Flash中可以向按钮添加声音。
A:错误
B:正确
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对位图进行缩放不会改变其清晰度和光滑度。
A:错误
B:正确
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