奥鹏教育华师大《动画设计与制作》在线作业

奥鹏华中师范大学平时在线作业

华师《动画设计与制作》在线作业-0003

标准的NTSC电视模式是每秒播放多少帧
A:24
B:25
C:30
D:45
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默认设置中,切换到选择的快捷键是?()
A:W键
B:Q键
C:Ctrl+T键
D:Ctrl+M键
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Maya中可使用的最小的时间单位是用什么表示?()
A:毫秒
B:帧
C:帧/秒
D:秒
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移动物体时间,想将移动结束点捕捉到网格上,下列哪个快捷键是正确的?()
A:A键
B:C键
C:X键
D:F键
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按住Alt+鼠标左键,然后左右移动鼠标,是对视图进行下列哪项操作?()
A:旋转
B:移动
C:缩放
D:放大
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下列关于几何体渲染功能的描述错误的是?()
A:可以设置渲染安全框
B:可以渲染输出Tiff格式
C:可以使用卡通渲染器渲染
D:渲染的图片不可以输出序列帧
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创建NURBS曲线时,想将控制点或曲线点捕捉到另外一条曲线上,应该按住下列哪个快捷键?()
A:X键
B:C键
C:V键
D:Z键
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下列关于骨骼的描述正确的是?()
A:从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
B:骨骼能被渲染出来
C:骨骼的局部坐标不可以修改
D:对于骨骼物体不能应用点约束
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Maya的Muscle系统不能做以下哪个选项的功能
A:Make Capsule
B:Transfer Muscle weighte
C:Make Muscle Direction
D:Make Muscle Temperature
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以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?()
A:Deformer
B:Lattic
C:Bump
D:Cluster
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中文翻译下,Cube是指哪种基本物体?()
A:球体
B:圆柱体
C:菱形
D:立方体
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Maya灯光类型不包含下列哪种?()
A:Directional Light
B:SunLight
C:PointLight
D:Ambient Light
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下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?()
A:Jiggle Deformer
B:Bend
C:Sine
D:Wave
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下列Maya灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?()
A:Directional Light
B:PointLight
C:Area Light
D:Ambient Light
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以下菜单工具被使用后,不可以刷权重的是哪一项?()
A:Jiggle Deformer
B:Wave
C:Cluster
D:Smooth Bind
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IK能应用于下列哪一类型物件?()
A:粒子
B:几何体
C:骨骼
D:ISO线
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要手动变换物体轴心点位置,应该结合键盘上的哪个键操作?()
A:Insert
B:BackSpace
C:Ctral
D:Shift+Ctrl
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MAYA下列约束类型中,哪一类型约束可以将对象约束到几何物体表面?()
A:Point
B:Aim
C:Parent
D:Geometry
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关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是?()
A:能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧
B:能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧
C:能自动创造关键帧
D:能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧
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MAYA现在属于哪一个公司拥有?()
A:Autodesk
B:Adobe
C:Oracle
D:Microsoft
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不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画能记录的是下列哪一项
A:几何体轴心点移动
B:几何体移动
C:几何体旋转
D:非贴图材质球颜色的变换
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下列变形器类型中,属于非线性变形器的(Nonlinear)的是哪一项?()
A:Wave
B:Bend
C:Sine
D:Wrap
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Maya可以使用Delete by Type菜单下面有History选项,选择某物体使用它后不会实现下列哪一选项功能?()
A:NURBS物体自动转换成Polygon物体
B:动画的关键帧失效
C:该物体通道框内的输入节点被删除
D:蒙皮与骨骼脱离
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对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA可以创建的是
A:点光源
B:平行光源
C:环形光源
D:面光源
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下列哪一选项能够贴到物体材质上的二维纹理?()
A:Noise
B:Fractal
C:Blinn
D:Ramp
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关于Maya渲染器的下列说法错误的是?()
A:不能直接渲染出带物体结构线框的图像
B:不能渲染背景图像
C:不能手动输入渲染尺寸
D:Maya渲染器不能渲染序列贴图
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下列关于骨骼的描述正确的是?()
A:骨骼能创建于前视图网格面上
B:选择奥鹏华中师范大学平时在线作业骨骼并按下insert键后能移动变换骨骼长度
C:从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
D:骨骼能够转换成多边形物体
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下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?()
A:可以自定义渲染尺寸
B:不可以设置抗锯齿效果
C:可以使用IPR渲染
D:渲染的图片可以暂存于MAYA
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在使用Paint Selection Tool工具时,结合快捷键可调节笔刷的大小,下面不能调节的快捷键是
A:G键
B:V键
C:X键
D:B键
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不属于Maya软件特定语言的是?()
A:C语言
B:C++语言
C:net语言
D:Mel语言
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ocean海洋的效果实际是一个模型通过材质表现出来的效果。
A:错误
B:正确
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流体本身就是运用粒子系统来完成的,可以将流体当做粒子来调节。
A:错误
B:正确
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对一个模型施加一个Lattice[晶格变形器],然后将晶格变形器创建成为柔体,那么Lattice[晶格变形器]对模型的变形效果依然有效,且变形器可以拥有柔体的效果。
A:错误
B:正确
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TIFF不属于程序语言。
A:错误
B:正确
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nCloth布料自己的解算节点nucleus里面有自己的重力控制,所以Maya动力场Gravity命令不能施加给nCloth布料 。
A:错误
B:正确
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按住键盘的Alt键配合鼠标右(中)键左右移动在Graph Editor[曲线编辑器]中如何可以控制编辑视图的范围。
A:错误
B:正确
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Hair不能创建在NURBS物体上。
A:错误
B:正确
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选择流体加选模型物体,执行菜单Fluid effects>Make Motion Field命令可以让流体和模型物体发生碰撞。
A:错误
B:正确
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使用鼠标左键拖动动画片段的右上角,拉长动画片段可以让动画片段在非线性编辑器中循环播放。
A:错误
B:正确
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动力场都可以设置影响方向是所有的动力场都拥有的特征。
A:错误
B:正确
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