奥鹏教育华师大《多媒体课件设计与开发》在线作业

奥鹏华中师范大学平时在线作业

华师《多媒体课件设计与开发》在线作业-0003

场景又称( ),是编辑图像的场所。
A:舞台
B:库
C:工作区
D:幕
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如果希望用户在文本字段中键入内容,应使用( )。
A:静态文本
B:动态文本
C:输入文本
D:平滑文本
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使用( )工具可以绘制直线。
A:铅笔
B:钢笔
C:线条
D:笔刷
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以下关于使用【钢笔工具】的说法,错误的是( )。
A:与【铅笔工具】、【线条工具】等相比,【钢笔工具】能绘制更精确的路径
B:用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线;曲线不可以转换为直线,反之亦然
C:【钢笔工具】可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度、修改曲线的弧度
D:用户使用【钢笔工具】绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动可以创建曲线点
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Flash是一款( )制作软件。
A:图像
B:矢量图形
C:矢量动画
D:非线性编辑
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( )是时间轴的基本元素。
A:时间线
B:图像
C:手柄
D:帧
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关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的是( )。
A:两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画
B:Flash CS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强
C:文字可以直接制作成补间形状动画
D:传统补间动画只能用元件的实例进行制作
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绘制一个只有外围框线的空心矩形,应该使用的方法是( )。
A:选择【空心矩形工具】绘制
B:选择【矩形工具】绘制,填充色选择“无”
C:选择【矩形工具】绘制,在选项中选择“只绘制框线”
D:选择【基本矩形工具】绘制,在属性中不要勾选填充选项
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下列关于图层的描述,错误的是( )。
A:创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来分离动画对象,这样对象间就不会互相擦除、相连或分割
B:补间动画可以跨越不同图层进行
C:如果要让Flash同时补间多个组或元件的运动,则每个组或元件必须在独立的图层上
D:图层文件夹有助于将图层组织成易于管理的组,可以通过展开和折叠图层文件夹来查看只跟当前任务有关的图层
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绘制直线时按住( )键,可以绘制出水平直线。
A:Shift
B:Alt
C:Alt + Shift
D:Del
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关于Flash软件,说法正确的是( )。
A:Flash软件是一个专做位图的软件
B:Flash软件只能制作动画
C:Flash软件是一个矢量图形软件,但不能制作网页
D:Flash软件是一个矢量动画软件,既可以制作矢量动画,也可以制作位图动画
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Flash内嵌的脚本程序是( )。
A:ActionScript
B:VBScript
C:JavaScript
D:JScript
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新建一个元件时,可以选择元件的类型。下列选项中不属于元件类型的是( )。
A:影片剪辑
B:按钮
C:位图
D:图形
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按钮元件有( )帧。
A:3
B:4
C:5
D:6
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在时间轴中动作补间用( )颜色表示。
A:蓝色
B:红色
C:绿色
D:黄色
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以下关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,错误的是( )。
A:Flash既可以输出矢量图形,也可以输出位图图像
B:在Flash中,用户可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C:用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形
D:一般来说,矢量图形比位图图像所占的储存空间大
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按( )键可以将文本打散。
A:Ctrl + A
B:Ctrl + B
C:Ctrl + C
D:Ctrl + D
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在Flash中,对某个对象进行旋转变形操作,下列说法正确的是( )。
A:旋转的中心点可以设置在对象之外
B:只能通过鼠标拖动的方式调整旋转角度
C:旋转的角度可以超过360度
D:旋转的角度可以精确到小数点后两位数字
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“帧频”是指动画或者视频在1秒钟内播放的画面数量。假设用Flash制作用于网络的banner广告,通常选择的帧频是( )。
A:12fps
B:24fps
C:25fps
D:29.7fps
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【滴管工具】可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。下列选项中,不能被提取的对象属性是( )。
A:填充区域的颜色
B:线条的颜色
C:组合对象的颜色
D:线条的宽度
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下面( )是时间轴的组件。
A:帧
B:层
C:播放磁头
D:对象
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下面可以是Flash MX 绘图工具来实现的是( )。
A:绘制线条
B:绘制形状
C:绘制路径
D:绘制矢量工具
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下列几项中,将影响到Flash电影播放的流畅性的因素有( )。
A:FLASH电影动画的复杂程度
B:用来播放FLASH电影动画的计算机的性能
C:FLASH播放器的版本
D:FLASH电影文件的量的大小
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在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是( )。
A:铅笔
B:线条
C:椭圆、矩形或刷子工具
D:矩形
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补间动画分为( )两种。
A:逐帧动画
B:形状动画
C:动作动画
D:引导层动画
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关于Flash 视频 (FLV) 文件的说法正确的是( )。
A:Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流
B:此格式可以用于通信应用程序,如视频会议
C:FLV 格式的文件是使用 Sorensen 编解码器压缩的
D:可以使用“导入”或“导入到库”命令,或者“嵌入视频属性”对话框中的“导入”按钮导入 FLV 格式的文件
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以下( )操作是Flash提供的编辑元件的方式。
A:在元件编辑模式下编辑
B:在当前位置直接编辑
C:在面板上直接编辑
D:在新窗口中编辑
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关于关键帧与普通帧的说法正确的是( )。
A:任何Flash影片至少要有一个关键帧
B:关键帧是包含定义了动画变化的帧
C:可以在普通帧上添加Action
D:在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
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删除某层,可以做如下操作( )。
A:单击时间轴中Delete Layer(删除层)按钮
B:直接将层拖动到Delete Layer(删除层)按钮上
C:使用鼠标右键单击层名称,然后从关联菜单中选择Delete Layer(删除层)
D:选中该层,然后单击键盘上的delete键
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下面( )是Flash MX 2004 中内置的组件。
A:CheckBox(复选框)
B:RadioButton(单选钮)
C:ScrollPane(滚动窗格)
D:Jump Menu (跳转菜单)
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Boolean是Flash的内置函数。
A:错误
B:正确
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时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。
A:错误
B:正确
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在Flash中,用户只能使用Flash的内置组件而不能自己新建组件。
A:错误
B:正确
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Flash只支持音频,不支持视频。
A:错误
B:正确
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所有的字体都被导入到Flash电影中。
A:错误
B:正确
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Flash MX 2004默认的文档大小为1024 x 768像素。
A:错误
B:正确
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如果想在 Flash 文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。
A:错误
B:正确
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如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
A:错误
B:正确
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将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。
A:错误
B:正确
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targetPath是Flash的内置函数。
A:错误
B:正确
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如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐网格而不是辅助线。
A:错误
B:正确
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Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。
A:错误
B:正确
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Flash 视频 (FLV) 文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。
A:错误
B:正确
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Flash MX2004 不可以在 Macintosh平台上运行。
A:错误
B:正确
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默认情况下,在使用“编辑”“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash 文档的文件大小也会改变(例如删除了文档中的项目)。
A:错误
B:正确
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