奥鹏教育华师大《计算机动画》在线作业
奥鹏华中师范大学平时在线作业
华师《计算机动画》在线作业-0003
为了将球体更加光滑可以修改()。
A:半球
B:分段
C:半经
D:切除
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标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的Ctrl键后再拖动鼠标,即可创建出()。
A:四面体
B:梯形
C:正方形
D:正方体
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在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
A:Box
B:Cone
C:Plane
D:Pyramid
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那种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色()。
A:Output
B:RGB?Tint
C:Vertex?Color
D:fLat?Mirror
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当在变换坐标系上激活X轴后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。
A:XY
B:Z
C:Y
D:X
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当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是( )
A:三维造型错误
B:忽视了灯光环境与摄像机
C:材质不是很好
D:其他选项都选
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在按名称选择的时候,( )字符可以代表任意字符。
A:*
B:?
C:@
D:#
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3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件。
A:3dmax
B:Autodesk
C:photoshop
D:动画
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金属材质的选项为()。
A:Blinn
B:Phong
C:Meta
D:Multi-Layer
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混合材质是将两种材质混合在一起,通过“混合量”调整混合的程度,当“混合量”的值为( )时,材质2完全显示。
A:0
B:30
C:50
D:100
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以下不属于标准几何体的有( )。
A:长方体
B:球体
C:茶壶
D:异面体
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3dsmax 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()。
A:6
B:12
C:24
D:36
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打开材质编辑器,选择第一个样本框中的材质。打开M a p s 卷展栏,将()勾选,单击其后的按钮,弹出M a t e r i a l /Map Browser 对话框,选择一种贴图,如M a r b l e (大理石),材质即可被贴图。
A:Diffuse Color
B:reflection color
C:self-luminous color
D:transparency color
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( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A:选择过滤器
B:选取范围控制
C:选取操作
D:移动对象
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以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A:Amount
B:Segments
C:Capping
D:Output
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执行文件菜单中的()命令,3dsmax9的系统界面复位到初始状态?
A:Reset
B:Merge
C:Import
D:New
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多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是()。
A:Put
B:Delete
C:Path?Level
D:Compare
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下面奥鹏华中师范大学平时在线作业是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。
A:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。
B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径。
C:由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap?Start?和Cap?End?选项?。
D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝?。
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在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
A:视图
B:工具栏
C:命令面板
D:标题栏
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在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A:Move
B:Copy
C:Instance
D:past
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创建复合模型的工具有如下一些,正确的有()。
A:变形
B:线框
C:散布
D:布尔
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下列对三维修改器"Edit?Mesh编辑网格"叙述正确的是()。
A:可以对点进行任意的编辑和修改。
B:可以对三角形面进行任意的编辑和修改。
C:在Edit?Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作。
D:在Edit?Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理。
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以下属于复合物体中的命令有()。
A:胶囊体
B:布尔运算
C:拉伸
D:放样
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3DS MAX软件的四个默认视图是( )。
A:Top
B:Left
C:Front
D:Right
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属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()。
A:漫反射颜色
B:自发光
C:不透明度
D:反射
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操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢?()
A:适配
B:编辑放样
C:基本放样
D:高级放样
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三维基本造型的创建包括( )。
A:标准造型
B:扩展造型
C:放样造型
D:粒子造型
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放样时有几种方式()。
A:对齐
B:移动
C:复制
D:实例
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高级放样的几种变形工具中,不属于它是()。
A:轴向变形
B:扭曲
C:车削
D:拟合
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简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是()。
A:在群组后的物体中,不能再进行群组。
B:只能群组二个物体。
C:群组后的物体可以打散成个体。
D:群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
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以下属于切片模式的是( )
A:增加网格
B:切片网格
C:移除顶部
D:移除底部
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3DS MAX提供了四种环境特效,以下正确的有( )。
A:爆炸特效
B:喷洒特效
C:燃烧特效
D:雾特效
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大气效果的基本类型有( )。
A:火焰
B:体积雾
C:体积光
D:雾
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对"材质编辑器"叙述正确的是()。
A:按字母G键可直接打材质编辑器。
B:材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球。
C:材质编辑器可以对物体进行贴图操作。
D:材质编辑器可以改变物体的形状和亮度。
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长方体的基本参数是()。
A:长
B:宽
C:高
D:半径
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撤消操作只能是20步。
A:错误
B:正确
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制作动画时,帧的数量必须是100帧。
A:错误
B:正确
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“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
A:错误
B:正确
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粒子系统不能受空间扭曲的影响。
A:错误
B:正确
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泛光灯不能产生阴影。
A:错误
B:正确
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Ctrl + D是原地复制的快捷键。
A:错误
B:正确
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Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。
A:错误
B:正确
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使用NURBS能够实现车床的回旋功能。
A:错误
B:正确
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二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A:错误
B:正确
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弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
A:错误
B:正确
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文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。
A:错误
B:正确
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Edit Mesh编辑修改器是针对三维物体。
A:错误
B:正确
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Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。
A:错误
B:正确
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在3DS MAX中, 一般将材质和灯光结合起来考虑。
A:错误
B:正确
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在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。
A:错误
B:正确
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