奥鹏教育华师大《计算机动画制作》在线作业
奥鹏华中师范大学平时在线作业
华师《计算机动画制作》在线作业-0003
在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( )。
A:类
B:面板
C:对象
D:事件
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以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,( )灯光类型不能选择投影类型。
A:泛光灯(Omni)
B:目标聚光灯(Spot)
C:天光(Sky)
D:平行光(Directional)
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放样的最基本元素是( )。
A:截面图形和路径
B:路径和第一点
C:路径和路径的层次
D:变形曲线和动画
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3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。
A:图形
B:按钮
C:图形按钮
D:其他选项都选
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下面哪一种物体不能作为放样路径? ( )
A:圆
B:直线
C:螺旋线
D:球
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在标准灯光(Standand Lights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?( )
A:2
B:3
C:4
D:5
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在下列选项中,对3ds Max光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是( )。
A:光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B:光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C:使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D:在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
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( )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
A:选择过滤器
B:选取范围控制
C:选取操作
D:移动对象
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以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是?
A:暴风雪(Blizzard)
B:粒子云(PCloud)
C:粒子阵列(PArray)
D:喷射(Spray)
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在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是( )
A:Blinn明暗器
B:金属(Metal)明暗器
C:Phong明暗器
D:多层(Mutili-Layer)明暗器
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以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的( )
A:在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。
B:材质包含了明暗模式和贴图两个内容。
C:在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。
D:纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式。
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可编辑多边形中有几个次物体类型( )
A:5
B:4
C:3
D:6
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材质中光泽度通道的功能是( )
A:调节高光强度
B:调节透明度
C:调节颜色
D:调节高光范围
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在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是( )
A:表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B:表示该按钮同时具有多个功能。
C:表示该按钮是此版本的新增功能。
D:表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
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面片的类型有( )。
A:圆形和椭圆形
B:圆形和四边形
C:三角形和四边形
D:圆形、随圆形、三角形和四边形
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在场景中,下列( )能产生阴影
A:目标聚光灯
B:泛光灯
C:太阳光
D:自由平行光灯
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如画一条二维线段,二维线段应有( )
A:端点
B:中点
C:顶点
D:点
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3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A:动画摄像机
B:目标摄像机
C:自由摄像机
D:漫游摄像机
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缩放工具的缩放方式有( )
A:不等比缩放
B:等比倒缩放
C:挤压缩放
D:不挤压缩放
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在Modify命令面板上,可完成的处理是( )
A:弯曲
B:锥化
C:倾斜
D:扭曲
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主工具栏中的三个标准工具是( )。
A:“选择”工具
B:“选择并且移动”工具
C:“选择并且旋转”工具
D:“选择并且缩放”工具
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球体分为哪二种( )
A:经纬球体
B:几何球体
C:半经球体
D:球体
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二维造型三个次级对象是( )
A:顶点驱
B:线段
C:样条线
D:多边形
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堆栈编辑器由( )组成。
A:名称和颜色框
B:参数面板
C:修改器列表
D:“拾取堆栈”按钮
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茶壶的部件有( )
A:壶体
B:壶把
C:壶盖
D:壶嘴
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“倒角剖面”编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。
A:错误
B:正确
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在打灯光过程中,培增是指灯光的强度
A:错误
B:正确
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不可以指定材质自发光的颜色。
A:错误
B:正确
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一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。
A:错误
B:正确
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倒角长方体可以修改为长方体。
A:错误
B:正确
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修改堆栈中修改器的顺序非常重要,因为顺序决定了对象的外形如何改变
A:错误
B:正确
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一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将消失,但灯光被关掉后恢复默认照明
A:错误
B:正确
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摄像机主要分为两种:目标摄像机、自由摄像机。
A:错误
B:正确
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不能向已经存在的组中增加对象。
A:错误
B:正确
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在3DMAX中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样条线
A:错误
B:正确
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在3dsmax中,目标摄像机有两个控制项。一个是摄像机点,它表示摄机的位置或人的眼睛位置:另一个是摄像机目标点,它表示摄像机的观察点位置或人的视点位置。
A:错误
B:正确
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奥鹏华中师范大学平时在线作业
放样中的路径可以有若干个。
A:错误
B:正确
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创建一个三维对象时,3D MAX都会默认给三维对象一种颜色
A:错误
B:正确
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在画一条二维线段中,不可以将端点改变为顶点
A:错误
B:正确
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当一个对象被塌陷成“可编辑网格”时,它的参数性质被清除
A:错误
B:正确
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