南开大学22秋学期《3D场景设计与实现》在线作业二
奥鹏教育南开大学平时作业
2022年秋季学期(高起本1709-1803、全层次1809-2103)《3D场景设计与实现》在线作业-00002
创建文字对象可以在以下哪个创建面板找到?( )
A:几何体
B:图形
C:辅助对象
D:修改器
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材质基本参数中通过3个颜色来控制材质的颜色,下面不属于材质基本参数颜色块的是( )
A:环境色
B:反射色
C:漫反射
D:高光色
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如图所示,如果想要实现模型表现贴图在水平方向的重复效果,应当调整哪个参数?( )
A:偏移
B:瓷砖
C:角度
D:以上都不对
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以下不属于可编辑多边形顶点次级对象操作中的为:( )
A:挤出
B:焊接
C:切角
D:桥
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若想在非标准物体表面进行纹理贴图,可以采用( ),将能把贴图灵活地适配模型。
A:漫反射贴图
B:UVW贴图
C:编辑多边形
D:FFD
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在3DS MAX中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成( )格式?
A:AVI
B:TGA
C:TIF
D:PSD
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3Ds MAX2018这个功能强大的三维动画软件出品公司为?( )
A:Adobe
B:AutoDesk
C:Macromedia
D:Corel
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在放样变形工具中,有一个工具非常强大,它可以将一个基础的放样对象在X和Y两个轴平面上同时受两个图形影响,最终压制成较为复杂的模型。这种工具的名称是:(D
A:缩放
B:扭曲
C:倾斜
D:拟合
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“撤销”命令所属的菜单是( )
A:编辑
B:文件
C:修改器
D:渲染
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以下说法错误的是:( )
A:放样路径必须是唯一的一条曲线且不能有交点。
B:放样图形只能是封闭图形。
C:放样可以将图形作为某个路径的剖面。
D:大多数多边形模型都可以通过放样建模来实现。
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以下哪个面板是用来创建对象的?
A:
B:
C:
D:
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怎样将图中左侧的模型选择状态切换成右边的模型选择效果?( )
A:进入“可编辑多边形”子对象级别,按住键盘上的Ctrl键,依次点选对应的面。
B:进入“可编辑多边形”子对象级别,按住键盘上的Shift键,依次点选对应的面。
C:进入“可编辑多边形”子对象级别,按住键盘上的Shift+Ctrl键,依次点选对应的面。
D:以上方法都不对!
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精简材质模式下,材质球最多有( )个。
A:6
B:8
C:15
D:24
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渲染场景的快捷方式默认为( )
A:F9
B:F10
C:SHITF+Q
D:F11
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显示/隐藏主工具栏的快捷键是( )
A:ALT+6
B:Y
C:3
D:F9
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切换视图以后,( )会发生改变,不管怎么变化,记住每一个视图可以移动其他两个方向,不能自身移动。
A:物体
B:坐标轴
C:透视图
D:移动
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若想实现下图所示效果,需要将两个图形“圆”做哪种布尔运算?( )
A:交集
B:并集
C:差集
D:镜像
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克隆选项面板中哪种操作生成的对象与原物体一样,但不再相关?( )
A:复制
B:实例
C:参考
D:不克隆
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打开材质编辑器的快捷键是:( )
A:P
B:W
C:M
D:CTRL+ X
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以下哪个不是标准几何体?( )
A:长方体
B:平面
C:管状体
D:胶囊
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3D MAX常见的材质类型有:( )
A:标准
B:多维/子对象
C:建筑
D:混合
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3DS MAX提供的摄像机类型有( )。
A:动画摄像机
B:目标摄像机
C:自由摄像机
D:漫游摄像机
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三维动画制作软件有:( )
A:MAYA
B:3DS MAX
C:ZBrush
D:SubstancePainter
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以下哪个操作组合可以实现一次旋转90的效果?( )
A:
B:
C:
D:
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能实现一个物体表面多种不同的材质效果的办法有:( )
A:多维/子对象
B:混合
C:UVW展开
D:位图
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下列对三维修改器“Edit Polygon编辑多边形”叙述正确的是:( )
A:可以对点进行任意的编辑和修改
B:可以对多边形进行任意的编辑和修改
C:在Edit Polygon里不能对物体进行任何操作
D:在Edit Polygon里可对物体进行倒角处理
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三维动画技术的特点有:( )
A:不受时间、地点等因素影响
B:能够实现现实不能表现的镜头
C:制作周期相对较长
D:制作成本高
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制作玻璃材质时,以下哪些设置是必须操作的?( )
A:不透明度
B:反射
C:漫反射
D:高光级别
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在图形线中,哪种类型的点可以实现光滑的曲线效果?( )
A:角点
B:平滑
C:Bezier
D:直角
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下面哪一项属于二维物体的次对象( )
A:点
B:线段
C:样条线
D:面
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关于三维场景的制约因素以下描述正确的是:( )
A:地形的尺寸越大,渲染的三维场景越困难。
B:从节省资源的角度来讲,角色越小,场景地物的尺寸越大越好。
C:正确的场景与角色相对比例可以表现场景中丰富的细节,同时又节省资源。
D:一般而言,一个屏幕中同时显示的三角面数一般都定在两万面以内。
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缩放工具有哪几种方式( )
A:等比缩放
B:不等比缩放
C:挤压缩放
D:操纵工具
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在二维物体中点的类型有( )
A:角点
B:平滑
C:Bezier
D:Bezier角点
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下面属于三维编辑的是( )
A:放样
B:锥化
C:晶格
D:倒角剖面
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能将矩形成为圆角矩形的方法有:( )
A:创建矩形时设置“角半径”
B:修改矩形的“角半径”
C:将矩形转换为可编辑样条线,然后执行顶点次级选择下的“圆角”功能
D:无法实现
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视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。( )
A:对
B:错
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在分配UV空间时,可以随意调整UV摆放位置。( )
A:对
B:错
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透明贴图技术往往是将一幅纹理制作成黑白图,其中白色表示透明区域。( )
A:对
B:错
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图形“圆”不能做布尔。( )
A:对
B:错
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放样可以实现一个路径,三个不同图形不同方向共同约束的效果。( )
A:对
B:错
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倒角修改器只能为二维图形添加。( )
A:对
B:错
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3DS MAX的三大要素是:建模、材质、灯光。( )
A:对
B:错
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在3DS MAX中合理使用组奥鹏教育南开大学平时作业将会提升对象选择效率。( )
A:对
B:错
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编辑多边形与编辑网格是一样的。( )
A:对
B:错
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镜像工具可以用来复制对象。( )
A:对
B:错
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网格光滑可以对三维物体进行光滑处理。( )
A:对
B:错
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一般透视图常常用来观察模型,而不作为编辑模型的主要视图窗口。( )
A:对
B:错
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金属材质总是光泽度非常高。( )
A:对
B:错
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三维场景的复杂度与观察视角有关。( )
A:对
B:错
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样条线的布尔功能与几何体的布尔功能是完全一样的。( )
A:对
B:错
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