南开大学22秋学期《3D场景设计与实现》在线作业三
奥鹏教育南开大学平时作业
2022年秋季学期(高起本1709-1803、全层次1809-2103)《3D场景设计与实现》在线作业-00003
二维图形绕轴旋转形成三维实体造型的修改器方法是:( )
A:挤出
B:车削
C:倒角
D:锥化
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放样的基本元素是( )
A:截面图形和路径
B:路径和第一点
C:路径和路径的层次
D:变形曲线和路径
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切换实体与边面显示的快捷键是( )
A:F2
B:F4
C:F1
D:F3
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精简材质模式下,材质球最多有( )个。
A:6
B:8
C:15
D:24
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哪些修改器有“轴”操作?( )
A:车削
B:弯曲
C:倒角
D:FFD
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绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将( )
A:往顺时针方向扭曲
B:不扭曲
C:往逆时针方向扭曲
D:以上都不对
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在可编辑多边形建模中,( )按钮可以对可编辑多边形或选中的子对象进行平滑处理。
A:细分曲面
B:网格平滑
C:塌陷
D:分离
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对于*.max文件可以用“文件”菜单中的哪个功能打开?( )
A:打开
B:重置
C:导入
D:参考
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以下哪个面板是修改器面板?
A:
B:
C:
D:
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当模型表面过于复杂,同时为了更丰富的纹理细节,因此需要使用更加高级的工具来进行贴图坐标处理,在3DS MAX中应当选择哪种工具?( )
A:UVW贴图
B:UVW展开
C:UVW变换
D:UVWrap
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标准几何体创建命令中选择长方体,按下键盘上的键后拖动鼠标,即可创建出( )。
A:四面体
B:梯形
C:正方形
D:正方体
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每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值越来( )
A:越大 越远
B:越小 越远
C:越大 越近
D:越小 越近
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若要实现如下图效果,采用哪种操作效率最高?( )
A:镜像
B:阵列
C:对齐
D:间隔工具
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采用以下哪种方法可以实现薯条盒凹槽效果?( )
A:放样
B:挤出
C:FFD
D:布尔
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“撤销”命令所属的菜单是( )
A:编辑
B:文件
C:修改器
D:渲染
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关于UVW展开方法描述错误的是:( )
A:UVW拆分时,相同贴图的UV面应该尽量合并,以减少贴图绘制的工作量和资源空间消耗。
B:UV面的大小不会影响模型原本多边形的大小,只会影响该多边形纹理的比例和精度。
C:UV面在输出画布空间内摆放可以随意。
D:UV面在输出空间分配一般应先分配面积较大、重要的面。
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以下哪个不是标准几何体?( )
A:长方体
B:平面
C:管状体
D:胶囊
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渲染场景的快捷方式默认为:( )
A:F11
B:10
C:Alt+W
D:Shift+Q
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以下哪个面板是用来创建对象的?
A:
B:
C:
D:
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在多边形建模中,用于设置所选多边形或元素要使用的材质ID的卷展栏是( )。
A:“选择”卷展栏
B:“软选择”卷展栏
C:“多边形:材质ID”卷展栏
D:“平滑组”卷展栏
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三维动画技术的应用领域有:( )
A:工业产品仿真
B:建筑领域
C:影视广告动画
D:教育教学
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3DS MAX提供的摄像机类型有( )。
A:动画摄像机
B:目标摄像机
C:自由摄像机
D:漫游摄像机
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在可编辑多边形中,如果想添加分段,可以采用的方法有:( )
A:边 – 连接
B:边 – 切角
C:顶点 – 剪切
D:多边形 – 插入奥鹏教育南开大学平时作业
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3D MAX常见的材质类型有:( )
A:标准
B:多维/子对象
C:建筑
D:混合
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下面属于二维编辑的是( )
A:挤出
B:放样
C:倒角
D:倒角剖面
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制作鼠标模型,可以采用的建模方法有:( )
A:倒角
B:放样
C:多边形建模
D:不好确定
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下图哪些是与选择对象相关的?
A:
B:
C:
D:
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能将矩形成为圆角矩形的方法有:( )
A:创建矩形时设置“角半径”
B:修改矩形的“角半径”
C:将矩形转换为可编辑样条线,然后执行顶点次级选择下的“圆角”功能
D:无法实现
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关于三维场景的制约因素以下描述正确的是:( )
A:地形的尺寸越大,渲染的三维场景越困难。
B:从节省资源的角度来讲,角色越小,场景地物的尺寸越大越好。
C:正确的场景与角色相对比例可以表现场景中丰富的细节,同时又节省资源。
D:一般而言,一个屏幕中同时显示的三角面数一般都定在两万面以内。
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在图形线中,哪种类型的点可以实现光滑的曲线效果?( )
A:角点
B:平滑
C:Bezier
D:直角
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制作玻璃材质时,以下哪些设置是必须操作的?( )
A:不透明度
B:反射
C:漫反射
D:高光级别
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以下关于放样建模方法描述正确的是:( )
A:放样可以将图形作为某个路径的剖面。
B:放样路径可以有多个。
C:放样图形可以是开放线段,也可以是封闭图形。
D:放样建模方法既可以沿路径放样图形,也可以将图形沿路径放样。
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3DS MAX可以实现的功能是:( )
A:多边形建模
B:摄像机动画
C:粒子系统
D:光源烘焙
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创建多边形形体后,若想使其变得平滑,可以:( )
A:“可编辑多边形”中“使用NURMS细分”
B:修改器“网格平滑”
C:修改器“涡轮平滑”
D:修改器“细分”
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下图模型的制作综合应用了哪些方法?( )
A:车削
B:锥化
C:扭曲
D:挤出
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在3DSMAX中移动对象与平移视图是完全一样的。( )
A:对
B:错
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文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。( )
A:对
B:错
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车削可以实现任意角度的沿轴旋转效果。( )
A:对
B:错
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放样建模方法既可以沿路径放样图形,也可以将图形沿路径放样。( )
A:对
B:错
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镜像工具可以用来复制对象。( )
A:对
B:错
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车削修改器无法实现边缘光滑的造型。( )
A:对
B:错
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如果“命令”面板不显示,可以到“自定义”菜单下打开或者“还原启动布局”。( )
A:对
B:错
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球体分段数越大越好。( )
A:对
B:错
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若想模拟真实反射环境效果,可以在材质编辑器中设置“反射”通道。( )
A:对
B:错
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使用UVW展开修改器可以将3D模型的贴图坐标进行展平,从而在这个平面上对贴图进行绘制。( )
A:对
B:错
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几何体使用“挤出”修改器可以实现按特定方向的多边形挤出效果。( )
A:对
B:错
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透明贴图技术往往是将一幅纹理制作成黑白图,其中灰色表示透明区域。( )
A:对
B:错
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最大化单个视图的快捷键是ALT+Q。( )
A:对
B:错
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但凡使用位图贴图材质,都建议使用UVW贴图修改器。( )
A:对
B:错
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对于上一步操作的撤回功能的快捷方式是CTRL+Z。( )
A:对
B:错
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