南开大学22秋学期《3D场景设计与实现》在线作业一
奥鹏教育南开大学平时作业
2022年秋季学期(高起本1709-1803、全层次1809-2103)《3D场景设计与实现》在线作业-00001
注意不要在透视图中移动,它一般只是用来( )
A:选择
B:判断
C:弯曲
D:观察
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创建文字对象可以在以下哪个创建面板找到?( )
A:几何体
B:图形
C:辅助对象
D:修改器
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以下哪个软件是专用于三维角色建模工具:( )
A:3Ds MAX
B:Cinema4D
C:SpeedTree
D:POSER
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以下不属于可编辑多边形顶点次级对象操作中的为:( )
A:挤出
B:焊接
C:切角
D:桥
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三维场景根据空间特点可以分为:( )
A:室内场景、室外场景、内外连通区域
B:室内场景、室外场景
C:内部场景、野外场景
D:大型场景、中型场景、小型场景
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左视图的名称是( )
A:L
B:T
C:P
D:F
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对象操作中,“旋转”对象的默认快捷方式是:( )
A:W
B:R
C:E
D:Q
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下列视图不是3DS MAX的4个默认视图窗口之一的为( )
A:顶视图
B:右视图
C:前视图
D:透视图
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将所有物体框住选中,也可以按( )键不松手,逐个单击要选择的物体。
A:ALT
B:CTRL
C:SHIFT
D:空格键
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3DS MAX标准灯光有( )种
A:2
B:3
C:6
D:8
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想要旋转视图的操作是:( )
A:
B:
C:
D:
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对于*.3ds文件可以用“文件”菜单中的哪个功能打开?( )
A:打开
B:重置
C:导入
D:参考
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以下哪个工具不属于放样变形工具:( )
A:缩放
B:倒角
C:挤出
D:拟合
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若要用编辑多边形的方法创建碗,那么首先创建的基本几何体最好是( )
A:长方体
B:圆柱体
C:球体
D:任意几何体
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以下哪个不属于三维动画制作工具:( )
A:Cinema4D
B:Lightwave
C:AfterEffect
D:Poser
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用于模拟太阳光的灯光类型是( )
A:目标聚光灯
B:自由聚光灯
C:自由平行光
D:泛光灯
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以下关于可编辑多边形的说法不正确的是:( )
A:可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点、边、边界、多边形、元素。
B:环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别。
C:挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作。
D:忽略背面只在顶点、边和多边形下起效。
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克隆选项面板中哪种操作生成的对象将与原物体保持多边形结构相关?( )
A:复制
B:实例
C:参考
D:不克隆
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打开材质编辑器的快捷键是:( )
A:P
B:W
C:M
D:CTRL+ X
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如图,以下操作可以在删除边时直接删除边上多余的点的是?( )
A:选择要删除的边,点击“移除”按钮。
B:选择要删除的边,按Delete键。
C:选择要删除的边,按ctrl键的同时,点击“移除”按钮。
D:选择要删除的边,按shift键的同时,点击“移除”按钮。
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下面哪一项属于二维物体的次对象( )
A:点
B:线段
C:样条线
D:面
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在3DS MAX中法线的制作方法有:( )
A:将一个模型同时制作高模和低模,通过“烘焙”方法制作法线贴图。
B:将漫反射贴图在Photoshop中使用NVDIA-Normal map插件制作法线贴图。
C:使用CRAZYBUMP软件将漫反射贴图制作成法线贴图。
D:使用UVW Layout软件制作法线贴图。
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制作玻璃材质时,以下哪些设置是必须操作的?( )
A:不透明度
B:反射
C:漫反射
D:高光级别
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下列对移动工具叙述正确的是:( )
A:只能向一个方向进行移动
B:移动物体的同时可按shift键复制物体
C:可以对物体进行任意移动
D:以上都不正确
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缩放工具有哪几种方式( )
A:等比缩放
B:不等比缩放
C:挤压缩放
D:操纵工具
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能将矩形成为圆角矩形的方法有:( )
A:创建矩形时设置“角半径”
B:修改矩形的“角半径”
C:将矩形转换为可编辑样条线,然后执行顶点次级选择下的“圆角”功能
D:无法实现
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如果想要实现物体具有金属高光反射效果,可以调整如下哪些参数?()
A:高光反射
B:高光级别
C:光泽度
D:自发光
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在可编辑多边形中,如果想添加分段,可以采用的方法有:( )
A:边 – 连接
B:边 – 切角
C:顶点 – 剪切
D:多边形 – 插入
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能实现一个物体表面多种不同的材质效果的办法有:( )
A:多维/子对象
B:混合
C:UVW展开
D:位图
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在使用透明贴图技术实现草的效果时,如果想要让草变得更立体,应该:( )
A:实现草的模型
B:将草的透明贴图贴在一个立体表面上
C:将草的贴图贴在一个三交叉平面上
D:将草的贴图贴在一个十字交叉平面上。
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3DS MAX可以创建的图形类型有:( )
A:开放图形
B:封闭图形
C:平滑曲线
D:文本
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以下关于放样建模方法描述正确的是:( )
A:放样可以将图形作为某个路径的剖面。
B:放样路径可以有多个。
C:放样图形可以是开放线段,也可以是封闭图形。
D:放样建模方法既可以沿路径放样图形,也可以将图形沿路径放样。
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以下描述正确的是:( )
A:Normal map和Bump map产生的效果是一致的。
B:在3DS MAX中Normal map与Bump map处理的方案是不一样的。
C:在3DS MAX的贴图通道中凹凸通道和置换通道是完全一样的。
D:在3DS MAX中也会使用“黑白图”来表示凹凸效果,其中过渡的部分则是使用灰色。
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以下哪种是3D MAX中的材质编辑器( )
A:A . 精简材质编辑器
B:slate材质编辑器
C:MineCraft材质编辑器
D:VRay材质编辑器
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以下关于三维场景描述正确的是:( )
A:三维场景是指在3D作品中除角色以外,周围一切空间、环境和物件的集合。
B:三维场景指围绕在参与者控制的主体周围的一切内容。
C:三维场景是一个三维虚拟环境中所有元素的载体。
D:三维场景是世界场景的高度艺术创作。
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在3DS MAX中阵列复制是可以制作动画的。( )
A:对
B:错
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3Ds MAX可以导入AutoCAD生成的建筑图形。 ( )
A:对
B:错
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三维场景的复杂度与观察角色的运动范围有关。( )
A:对
B:错
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可编辑样条线与图形“Line”的修改器面板是一样的。 ( )
A:对
B:错
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在3DS MAX中阵列复制是可以快速大量实例化对象的。( )
A:对
B:错
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3DS MAX透视图的名称是B。( )
A:对
B:错
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在3Ds Max中对象可以边旋转边复制。( )
A:对
B:错
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3DS MAX可应用于电视广告、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。( )
A:对
B:错
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在3Ds Max中创建的门、窗都可以自由的调整窗格数,并能呈现打开效果。( )
A:对
B:错
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做材质球时,在不透明度通道采用光线跟踪算法,效果最好但是渲染较慢。( )
A:对
B:错
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3Ds MAX可以导入用其他三维建模工具生成的*.obj格式的文件。( )
A:对
B:错
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但凡使用位图贴图材质,都建议使用UVW贴图修改器。( )
A:对
B:错
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环境对玻璃材质效果影响不大。( )
A:对
B:错
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车削可以实现绕任意轴的旋转造型效果。( )
A:对
B:错
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给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。( )
A:对
B:错
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