华中师范大学《计算机动画制作》在线作业
奥鹏华中师范大学平时在线作业
华师《计算机动画制作》在线作业-0001
编辑修改器产生的结果与( )相关。
A:对象在场景中的位置
B:对象在场景中的方向
C:对象的使用顺序
D:对象在场景中是否移动
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以下有关贴图的陈述,错误的是( )
A:同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标
B:不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值
C:在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道
D:帖图通道取值范围是1到99
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下奥鹏华中师范大学平时在线作业面哪一种物体不能作为放样路径? ( )
A:圆
B:直线
C:螺旋线
D:球
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在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是( )
A:表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。
B:表示该按钮同时具有多个功能。
C:表示该按钮是此版本的新增功能。
D:表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。
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下面哪个不是样条线的术语( )
A:节点
B:样条线
C:线段
D:面
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下列关于材质Blinn 明暗器的基本参数说法不正确的是( )
A:材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。
B:在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
C:当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
D:在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
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3DS MAX默认的坐标系是( )。
A:世界坐标系
B:视图坐标系
C:屏幕坐标系
D:网格坐标系
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下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体( )
A:标准几何体
B:扩展几何体
C:放样几何体
D:布尔运算得到的几何体
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3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能。
A:图形
B:按钮
C:图形按钮
D:其他选项都选
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样条线共有( )种类型。
A:9
B:10
C:11
D:12
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在下列选项中,对3ds Max光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是( )。
A:光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
B:光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
C:使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
D:在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
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在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?( )
A:角点
B:Bezier
C:平滑
D:Bezier角点
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材质中光泽度通道的功能是( )
A:调节高光强度
B:调节透明度
C:调节颜色
D:调节高光范围
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在颜色选择器中,以下哪组数值的组合可以得到红色?
A:R 255,G 255,B 255
B:R 0,G 255,B 0
C:R 255,G 0,B 0
D:R 0,G0,B 255
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在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?
A:Oren-Nayar-Blinn
B:各向异性(Anisotropic)
C:多层(Multi-layer)
D:Blinn
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3DS MAX的三大要素是( )。
A:建模
B:灯光
C:材质
D:布局
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主工具栏中的三个标准工具是( )。
A:“选择”工具
B:“选择并且移动”工具
C:“选择并且旋转”工具
D:“选择并且缩放”工具
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以下属于对齐中的对齐方式的有( )
A:最大值
B:最小值
C:轴心
D:中心
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给一个三维实体赋予某种材质,要点击( )
A:将材质指定给选定的对象
B:在视图中显示贴图
C:获取材质
D:UVW贴图
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常用来增加二维造型的厚度修改器有两个( )
A:编辑样条线
B:挤出
C:倒角剖面
D:编辑网格
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合成物体可以使用( )方式进行布尔运算。
A:相加
B:相减
C:剪切
D:相交
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有3个颜色标志的箭头代表X轴、Y轴和Z轴,分别是( )
A:红色
B:蓝色
C:黄色
D:绿色
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以下属于标准几何体的有( )
A:长方体
B:球体
C:茶壶体
D:异面体
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三维基本造型的创建包括( )。
A:标准造型
B:扩展造型
C:放样造型
D:粒子造型
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在场景中摄像机与透视图的区别( )
A:没区别
B:用摄像机参数调节更加精确
C:透视图调节后通常是很难恢复的
D:打摄像机方便
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一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将消失,但灯光被关掉后恢复默认照明
A:错误
B:正确
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摄像机主要分为两种:目标摄像机、自由摄像机。
A:错误
B:正确
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创建一个三维对象时,3D MAX都会默认给三维对象一种颜色
A:错误
B:正确
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在3DMAX中创建了矩形,要编辑矩形顶点,必需要转换成编辑样条线
A:错误
B:正确
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在3DMAX中,只要是二维图形都能转换成编辑样条线
A:错误
B:正确
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放样中的路径可以有若干个。
A:错误
B:正确
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如果将两条线段两个顶点焊接,必须先将二条线段附加
A:错误
B:正确
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不能向已经存在的组中增加对象。
A:错误
B:正确
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修改堆栈中修改器的顺序非常重要,因为顺序决定了对象的外形如何改变
A:错误
B:正确
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将二维造形挤出为实体,二维线条可以相交
A:错误
B:正确
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泛光灯不能产生阴影。
A:错误
B:正确
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在画椭圆时,按下Ctrl键可以画正圆。
A:错误
B:正确
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在二维图形上右击,从弹出的快捷菜单中选择转化为/转化为可编辑多边形命令,使用此方法转化的可编辑二维图形不能再改变创建二维图形的参数了
A:错误
B:正确
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在3DMAX中,可以将暂时不编辑的对象隐藏
A:错误
B:正确
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“倒角剖面”编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。
A:错误
B:正确
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