电子科技大学《三维图形处理技术》在线作业三

奥鹏电子科技大学平时在线作业

18秋《三维图形处理技术》在线作业3-0001

图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )。
A:请求方式
B:采样方式
C:事件方式
D:随机方式
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能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机( )学的研究对象
A:图形
B:语言
C:技术
D:地理
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灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )
A:512k
B:1MB
C:2MB
D:3MB
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假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。
A:大小
B:容量
C:分辨率
D:亮度
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下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为( )
A:实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B:参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;奥鹏电子科技大学平时在线作业
C:从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D:在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。
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下列有关平面几何投影的叙述,错误的是_______
A:透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B:斜投影又可分为斜等测、斜二测
C:正轴测又可分为正一测、正二测、正三测
D:正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
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矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线
A:正确
B:错误
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在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部
A:正确
B:错误
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在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )。
(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。
A:(1)和(2)
B:(1)和(3)
C:(1)(2)和(3)
D:(1)(2)(3)和(4)
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下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为( )。
A:在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B:透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C:透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D:在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点
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刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的( )要素
A:化学
B:几何
C:技术
D:语言
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透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视
A:正确
B:错误
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虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察
A:现实
B:虚拟
C:物理
D:历史
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计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机( )学的实际应用。
A:图像
B:图形
C:地理
D:技术
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计算机图形学与计算几何之间的关系是( )
A:学术上的同义词
B:计算机图形学以计算几何为理论基础
C:计算几何是计算机图形学的前身
D:两门毫不相干的学科
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当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图
A:正确
B:错误
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光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素
A:正确
B:错误
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下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A:深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B:深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C:深度缓存算法能并行实现
D:深度缓存算法中没有对多边形进行排序
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主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点
A:正确
B:错误
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在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )
A:深度缓存算法(Z-Buffer)
B:扫描线消隐算法
C:深度排序算法(画家算法)
D:不知道
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