奥鹏教育西安交通大学《计算机图形学》在线作业
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西交《计算机图形学》在线作业-00003
在透明模型中,通过透明物体后,光线会发生反射,通过半透明物体后会发生( )。
A:反射
B:直射
C:漫射
D:折射
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灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示模式,至少需要的帧缓存容量为()bit。
A:7M
B:8M
C:10M
D:16M
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在光照模型中,( )对于镜面光的处理不够好,会形成马赫带效应,针对这一问题,可以采用法向插值算法进行改进。
A:恒定明暗处理
B:光强插值算法
C:法向插值算法
D:光线跟踪
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最小最大判定法是一种快速拒绝判定方法,是利用多边形的( )来替代,从而可以粗略判定两个多边形之间的关系。
A:外接矩形
B:最小外接凸包
C:最小外接圆
D:最小外接矩形
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有M个控制顶点Pi(i=1,…k)所决定的n次B样曲线,由( )段n次B样曲线段光滑连接而成。
A:k-n-2
B:k-n-1
C:k-n
D:k-n+1
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以下设备中,哪个不属于图形输入设备( )
A:数字化仪
B:光笔
C:绘图仪
D:游戏杆
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实验表明,镜面反射系数W(q)与物体类型和角度有关。当角度q在30到60度时,金、银、玻璃三种物体的 W(q)值从小到大依次为:( )
A:银、金、玻璃
B:玻璃、银、金
C:金、玻璃、银
D:玻璃、金、银
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扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为()交点:
A:0个
B:1个
C:2个
D:3个
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下面关于反走样的论述哪个是错误的?( )
A:提高分辨率;
B:把象素当作平面区域进行采样;
C:采用锥形滤波器进行加权区域采样;
D:增强图象的显示亮度
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如果不采用齐次坐标表示法,则( )不能使用变换矩阵来实现。
A:平移变换
B:对称变换
C:旋转变换
D:比例变换
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如果观察方向(视线方向)为Z轴负向,观察向量可设为V=(0,0,-1),则对场景中的图形表平面可判定其可见性。令某平面的法向量为N=(A,B,C)。当( )时,该平面可判定为后向面(Back-Face)即是观察时不可见的面。
A:C=0
B:A>=0
C:B<=0
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在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )
A:实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B:在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
C:从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D:参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
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下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( )
A:未转换成为曲线路径的美术字文本
B:具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象
C:位图
D:具有使用“交互透明”工具 创建的局部透明效果的矢量对象
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( )是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率。
A:提高显示分辨率
B:图像分割
C:过取样(supersampling)
D:区域取样(areasampling)
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在直线段的参数方程表示方法中,参数t的取值范围为( )。
A:【0,1】
B:【0,∞】
C:【-1,1】
D:【-1,0】
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在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在( )情况下应继续跟踪光线。
A:光线的光强度已经很弱
B:光线跟踪的深度已经很深
C:光线遇到某一物体
D:光线碰到背景
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用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( )
A:直接保留
B:直接放弃
C:对MN在求交分割
D:不能判断
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在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。
A:S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B:S和P均在不可见的一侧,则不输出顶点
C:S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D:S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
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下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )
A:在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致
B:在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
C:曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
D:对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
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在直角坐标系下,平面曲线f(x,y)=0可将平面分为( )个点集,当f(x,y) 大于0时,表示的点集为其正侧,至于是在曲线的外部还是内部则依赖于曲线的方向。
A:1
B:2
C:3
D:4
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可以对“美术字文本”应用哪些特殊效果( )
A:立体化
B:封套
C:透视
D:阴影
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在几何造型中,下列论述中那些是正确的?( )
A:在形体定义中,允许存在孤立的点;
B:面是形体上一个有限、非零的区域,一般由一个外环和若干个内环组成,但也可以没有任何环
C:环是有序、有向边组成的面的封闭边界,环中的边不能相交,相邻的两条边可以共享一个端点;
D:形体上任意一点的足够小的邻域在拓扑上应该是一个等价的封闭圆
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从动画生成技术角度,计算机动画分为( )
A:关键帧动画
B:变形物体动画
C:过程动画
D:关节动画
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下列哪些是线画图元的基本属性( )
A:线型
B:线宽
C:长度
D:颜色
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用户接口形式包括:( )
A:子程序库;
B:专用语言;
C:交互命令;
D:交互标准
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下面的操作中哪一些能够起到复制对象的功效( )
A:选择一个对象,然后直接按Ctrl+D键
B:选择一个对象,然后选择“Edit-Clone”命令
C:移动对象至某一位置后,单击右键
D:旋转对象至某一角度后,单击右键
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下列关于Bezier曲线的性质,哪个是正确的?( )
A:在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致;
B:在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关;
C:曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质;
D:对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数;
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欧氏空间中,有哪几种几何元素构成( )
A:点
B:线
C:面
D:环
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在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?( )
A:画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
B:Z缓冲算法不仅需要桢缓冲区存放象素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个象素的深度值;
C:扫描线算法首先按扫描行顺序处理一桢画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
D:区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度
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分数维造型方法中,下列论述中哪个是正确的?( )
A:二维空间中的一个分数维曲线的维数在1-2之间;
B:三维空间中的一个分数维曲线的维数在1-3之间;
C:三维空间中的一个分数维曲面的维数在1-3之间;
D:三维空间中的一个分数维曲面的维数在2-3之间;
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如果选中多个链接的文本框中的一个执行“Text-Fit Text To Frame”命令,当前选中的链接文本框中的字体大小被调整 ( )
A:错误
B:正确
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LED显示器中TFT面板的显示效果比TN面板的好。
A:错误
B:正确
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多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。 ( )
A:对
B:错
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最常用的字符串设备是键盘,手写输入板及语音输入( )
A:错误
B:正确
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利用“Bitmaps-Distort-Pixelate”命令对位图应用像素化效果时,像素块大小的效果取决于位图的大小( )
A:错误
B:正确
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Bezier曲线可做局部调整。 ( )
A:对
B:错
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选择设备可以从一个选择集中挑选出一个元素( )
A:错误
B:正确
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将段落文本转换为 HTML 文本后,不测能保留文本的段落间距( )
A:错误
B:正确
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在旋转变换状态中,按Ctrl键可以在旋转的同时进行缩放操作( )
A:错误
B:正确
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先对图像比例变换再绕原点旋转,与先绕原点旋转再比例变换的结果是相同的。
A:错误
B:正确
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EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。 ( )
A:对
B:错
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鼠标、操纵杆的只可以输入一系列坐标位置( )
A:错误
B:正确
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LCD表示发光二极管显示器。 ( )
A:对
B:错
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三维图形的投影变换分为正平行投影和斜平行投影。( )
A:对
B:错
答奥鹏西安交通大学平时在线作业案问询微信:424329
几何信息是指形体各分量(点、线、面)的数目及其相互间的连接关系( )
A:错误
B:正确
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点阵字符的存储就是按行或按列进行二进制编码( )
A:错误
B:正确
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定位设备用来输入一个位置坐标( )
A:错误
B:正确
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直角坐标法画的圆不均匀。
A:错误
B:正确
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拾取设备用来拾取屏幕上的一些图形对象( )
A:错误
B:正确
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为对象应用变换命令时,可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象的变换( )
A:错误
B:正确
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