奥鹏教育西安交通大学《计算机图形学》在线作业7

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西交《计算机图形学》在线作业

以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ),一般把它描述的图形叫做( );而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( )。
A:参数法、图形、点阵法、图像
B:点阵法、图像、参数法、图形
C:参数法、图像、点阵法、图形
D:点阵法、图形、参数法、图像
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下列设备中属于图形输出设备的是( )①鼠标 ②LCD ③键盘 ④ LED⑤打印机 ⑥扫描仪 ⑦绘图仪 ⑧触摸屏
A:①③⑥⑧
B:②④⑤⑦
C:②⑤⑥⑦
D:④⑥⑦⑧
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下面给出的四个选项中,( )不是Bezier曲线具有的性质。
A:局部性
B:几何不变性
C:变差缩减性
D:凸包性
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B样条曲线中,按照节点矢量T的不同可以将B样条分为均匀B样条,开放均匀B样条和非均匀B样条,以下选项中属于开放均匀B样条节点矢量的是( )。
A:T=(0,1,2,3,4,5,6)
B:T=(0,0,1,1,2,2,3,3)
C:T=(0,0,0,1,2,3,4,5,5,5)
D:T=(0,0.1,0.2,0.2,0.5,1)
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灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示模式,至少需要的帧缓存容量为()bit。
A:7M
B:8M
C:10M
D:16M
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( )是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率。
A:提高显示分辨率
B:图像分割
C:过取样(supersampling)
D:区域取样(areasampling)
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用一个n位的整数表示一个位串,用它控制线型时,可以n个像素为周期进行重复显示。若Patten=11100101,而i表示画线程序中的第i个像素,则画线程序中的SETPIXEL(X,Y,COLOR)可改写为( )
A:if(pattern[i%4])setixel(x,y,color)
B:if(pattern[i%6])setixel(x,y,color)
C:if(pattern[i%8])setixel(x,y,color)
D:if(pattern[i%12])setixel(x,y,color);
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点P的齐次坐标为(8,6,2),其对应的空间坐标为()
A:(8,6,2)
B:(8,6)
C:(4,3,1)
D:(4,3)
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在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。
A:S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B:S和P均在不可见的一侧,则不输出顶点
C:S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D:S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
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扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为()交点:
A:0个
B:1个
C:2个
D:3个
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如果观察方向(视线方向)为Z轴负向,观察向量可设为V=(0,0,-1),则对场景中的图形表平面可判定其可见性。令某平面的法向量为N=(A,B,C)。当( )时,该平面可判定为后向面(Back-Face)即是观察时不可见的面。
A:C=0
B:A>=0
C:B<=0
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下述关于Bezier 曲线Pl (t) , P2 (t) , t∈[ 0 , l ]的论述,哪个是错误的?( )
A:P1(l) = P2(0) = P ,在P 处Pl(l) 、P2(0)的切矢量方向相同,大小相等,则P1(t)、P2(t) 在P 处具有G1连续
B:P1(l) = P2(0) = P ,在P 处Pl(l)、P2(0)的切矢量方向相同,大小相等,则P1(t)、P2(t) 在P 处具有Cl连续
C:若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier 曲线形状不变,但方向相反
D:曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选择
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当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为( )
A:漫反射
B:镜面反射
C:环境光
D:折射
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绘制样条曲线时,如果控制点中的任一个发生了变动,则整条曲线都将受到影响的是()曲线:
A:自然三次样条
B:Hermite插值样条
C:Cardinal样条
D:Korchanek-Bartels样条
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计算机显示设备一般使用的颜色模型是 ( )
A:RGB
B:HSV
C:CMY
D:不在A,B,C中出现
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在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有( )
A:一根直线是物体
B:一个空间的点是物体
C:一个立方体是物体
D:三维欧氏空间点的集合是物体
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以下关于图形变换的论述不正确的是( )
A:平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;
B:拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
C:旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变
D:错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变
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计算机图形学与计算机图象学的关系是( )
A:计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展
B:不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分
C:同一学科在不同场合的不同称呼而已
D:完全不同的学科,两者毫不相干
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下面关于反走样的论述哪个是错误的?( )
A:提高分辨率;
B:把象素当作平面区域进行采样;
C:采用锥形滤波器进行加权区域采样;
D:增强图象的显示亮度
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多边形填充时,下述哪个论述是错误的?( )
A:多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
B:多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C:在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D:边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;
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下面关于NURBS的论述,哪个是错误的?( )
A:可通过控制顶点和权因子来改变形状;
B:仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;
C:非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例;
D:可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;
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在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?( )
A:Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B:Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;
C:Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;
D:Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
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灰度等级为256极,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )
A:512KB
B:1MB
C:2MB
D:3MB
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实验表明,镜面反射系数W(q)与物体类型和角度有关。当角度q在30到60度时,金、银、玻璃三种物体的 W(q)值从小到大依次为:( )
A:银、金、玻璃
B:玻璃、银、金
C:金、玻璃、银
D:玻璃、金、银
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分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为:( )
A:3MB
B:2MB
C:1MB
D:512KB
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关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点:( )
A:桢缓存和光栅显示器均是数字设备 ;
B:需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度 ;
C:对于彩色光栅显示器的R.G,B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪 ;
D:对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度
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关于计算机图形标准化的论述,哪个是正确的()
A:CGM和CGI是面向图形设备的接口标准 ;
B:GKS、IGES、STEP均是ISO标准 ;
C:IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;
D:PHIGS具有模块化的功能结构;
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用户接口形式包括:( )
A:子程序库;
B:专用语言;
C:交互命令;
D:交互标准
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下列关于Bezier曲线的性质,哪个是正确的?( )
A:在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致;
B:在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关;
C:曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质;
D:对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数;
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关于NURBS中的权因子W,下面的那些论述是正确的?( )
A:随着W的增/减,曲线则远离/靠近相应的控制顶点;
B:相应于某给定的参数的NURBS曲线上的点,在W不同时将扫描出一条直线段;
C:若NURBS曲线上的点趋向相应的控制顶点,则权因子趋向正无穷;
D:若控制顶点相同,所有的权因子分别扩大10倍,所得的曲线将比原曲线更逼近控制顶点;
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以下关于图形变换的论述那些是正确的?( )
A:平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;
B:错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
C:拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
D:旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;
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在几何造型中,下列论述中那些是正确的?( )
A:在形体定义中,允许存在孤立的点;
B:面是形体上一个有限、非零的区域,一般由一个外环和若干个内环组成,但也可以没有任何环
C:环是有序、有向边组成的面的封闭边界,环中的边不能相交,相邻的两条边可以共享一个端点;
D:形体上任意一点的足够小的邻域在拓扑上应该是一个等价的封闭圆
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分数维造型方法中,下列论述中哪个是正确的?( )
A:二维空间中的一个分数维曲线的维数在1-2之间;
B:三维空间中的一个分数维曲线的维数在1-3之间;
C:三维空间中的一个分数维曲面的维数在1-3之间;
D:三维空间中的一个分数维曲面的维数在2-3之间;
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在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?( )
A:画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
B:Z缓冲算法不仅需要桢缓冲区存放象素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个象素的深度值;
C:扫描线算法首先按扫描行顺序处理一桢画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
D:区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度
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在光照明模型中,下列论述那些是正确的? ( )
A:Lambert漫反射模型模拟理想漫射表面的光亮度,没有考虑模型表面的镜面反射效果;
B:Phong模型将表面漫反射光亮度和镜面反射光亮度看作为是对光源入射光的直接反射,且相互独立;
C:Blinn和Cook-Torrance模型是对Phong模型的改进,将镜面反射光是入射光的函数因素考虑进来,因而产生的光照效果更加逼真;
D:整体光照模型同时模拟了光源引起的漫反射分量、镜面反射分量,以及环境反射分量;
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构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。 ( )
A:对
B:错
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参数法描述的图形叫图形;点阵法描述的图形叫图像。 ( )
A:对
B:错
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EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。 ( )
A:对
B:错
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对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。 ( )
A:对
B:错
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若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。 ( )
A:对
B:错
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0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。 ( )
A:对
B:错
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Bezier曲线可做局部调整。 ( )
A:对
B:错
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字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。 ( )
A:对
B:错
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LCD表示发光二极管显示器。 ( )
A:对
B:错
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使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。()
A:对
B:错
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多边形裁剪实际就是直线段裁剪的简单组合。 ( )
A:对
B:错
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三维图形的投影变换分为正平行投影和斜平行投影。( )
A:对
B:错
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三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。( )
A:对
B:错
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所有图形都可以看成是由直线段组成的。( )
A:对
B:错
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图形变换有两种形式:坐标模式变换和图形模式变换。( )
A:对
B:错
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