【期末高分题集】[北京交通大学]《计算机图形学》考核必备49

奥鹏期末考核

88164–《计算机图形学》2022年北京交通大学期末复习题集

单选题:
(1)在下列叙述语句中,错误的论述为( )
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
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(2)下述哪种论述是正确的( )
A.颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集
B.计算机图形生成的基本单位是线段
C.多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合
D.齐次坐标不能表达图形中的无穷远点
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(3)在使用“多义线”(Polyline tool)工具绘制线条时,如果要中断绘制操作得到一条开放的路径,应该做下列哪一项操作( )
A.按 Esc键
B.按Tab键
C.双击左键
D.单击右键
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(4)要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击( )
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
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(5)下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )
A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致
B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
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(6)关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的( )
A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C.DDA算法是对Bresenham算法的改进
D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
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(7)以下关于图形变换的论述那些是错误的( )
A.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变
B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置
C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系
D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度奥鹏期末考核不变
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(8)如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作( )
A.先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素
B.创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个
C.选择“Layout-Page Setup”命令,在弹出的对话框中进行设置
D.在Master Page中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素
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(9)触摸屏是( )设备
A.只是输入
B.只是输出
C.输入输出
D.既不是输入也不是输出
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(10)默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的( )
A.由对象的大小决定
B.由对象的填充决定
C.由对象被添加到绘图中的次序决定
D.没有什么规律
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(11)在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
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(12)对于使用“交互立体”工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行( )
A.改变透视点
B.改变对象颜色
C.在改变透视点的状态下按 Delete 键将其删除
D.在三维空间内旋转立体对象
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(13)要将一个Symbol保存下来在其它软件中使用,必须选中Symbol后对文档进行什么操作( )
A.File-Save存储文档
B.File-Close关闭文档
C.File-Print打印文档
D.File-Export导出文档
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(14)多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并
且相间排列
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
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(15)编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )
A.利用“选择”工具单击3D文字
B.利用“交互立体”工具单击3D文字
C.利用“交互立体”工具双击3D文字
D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击
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(16)Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P )与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的( )
A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点
B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点
C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点I
D.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点
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(17)要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项( )
A.选择要创建RollOver的对象,先选择Effect-RollOver-Creat RollOver命令,再选择Effect-RollOver-Edit RollOver命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择Effect-RollOver-Finish Editing RollOver命令
B.选择要创建RollOver的对象,先选择Effect-RollOver-Edit RollOver命令,再选择Effect-RollOver-Finish Editing RollOver命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择Effect-RollOver- Creat RollOver命令
C.选择要创建RollOver的对象,分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,然后选择Effect-RollOver-Creat RollOver命令
D.选择要创建RollOver的对象,先选择Effect-RollOver-Edit RollOver命令,再分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,最后选择Effect-RollOver-Creat RollOver命令
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(18)透视投影中主灭点最多可以有( )个
A.1
B.2
C.3
D.4
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(19)选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( )
A.“View-Simple Wireframe”
B.“View-Wireframe”
C.“View-Draft”
D.“View-Enhanced”
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(20)用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何( )
A.图案中的黑色表示完全不透明
B.图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果
C.图案中的白色表示完全透明
D.图案中的桔红色表示不透明
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(21)在设置 Extrude Bevel 效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项( )
A.Use Bevel
B.Show Bevel Only
C.同时启用Use Bevel和Show Bevel Only
D.不启用任何选项
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(22)计算机图形绘制设备一般使用什么颜色模型( )
A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HSL
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(23)下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准( )
A.OPENGL
B.CGI
C.PHIGS
D.GKS-3D
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(24)将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观( )
A.“Arrange-Clear Transformations”
B.“Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”
C.“Text-Fit Text To Frame”
D.“Text-Fit Text To Path”
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(25)要快速以递增的方式增大字体大小,可以利用“文本”工具选择特定的字符后,执行以下哪步操作( )
A.按 CTRL + "+"键
B.双击“缩放”工具
C.按 CTRL + 数字小键盘上的"8"
D.按 CTRL + 数字小键盘上的"2"
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(26)如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键( )
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
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(27)下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( )
A.GKS
B.PHIGS
C.DXF
D.GKS-3D
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(28)分辨率为10241024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
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(29)在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的 ( )
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
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(30)下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点( )
A.NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面
B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑
C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状
D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率
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(31)下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )
A.平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点
D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点
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(32)关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点( )
A.桢缓存和光栅显示器均是数字设备
B.不需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度
C.彩色光栅显示器的R.G,B三原色需要三个位面的帧缓存和三个个电子枪
D.对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度
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(33)关于计算机图形标准化的论述,下面论述是不正确的是( )
A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准
B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准
D.PHIGS具有模块化的功能结构
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(34)对一条扫描线的填充一般分为4步,顺序正确的是( )。
A.求交、配对、排序、着色
B.排序、求交、配对、着色
C.求交、排序、配对、着色
D.排序、配对、求交、着色
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(35)下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为( )。
A.Bezier曲线可用其特征多边形来定义
B.Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点
C.Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D.n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关
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(36)下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为( )。
A.在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合
B.一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体"
C.单个孤立的点是"物体"
D.一根直线段或单张曲面都是"物体"
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(37)对于平面,将正方形4等分,则分维D=( )。
A.1
B.2
C.3
D.4
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(38)使用下列二维图形变换矩阵:T=,产生变换的结果为( )。
A.沿X坐标轴平移1个绘图单位,同时,沿Y坐标轴平移-1个绘图单位
B.绕原点逆时针旋转90度
C.沿X坐标轴平移-1个绘图单位,同时,沿Y坐标轴平移1个绘图单位
D.绕原点顺时针旋转90度
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(39)以下不属于计算机图形系统外部设备。( )
A.图形输入设备
B.图形显示设备:
C.图形绘制设备:
D.CAD
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多选题:
(1)交互式绘图中有哪些基本的拾取技术( )
A.指定名称法
B.特征点法
C.外接矩形法
D.分类法
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(2)根据字库中字符图形信息,字符可分为( )
A.位字符
B.矢量字符
C.点阵字符
D.图形字符
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(3)点是0维几何元素,分( )
A.端点
B.交点
C.切点
D.孤立点
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(4)字符串可按( )精度进行裁剪
A.字符串
B.字符
C.笔画
D.拼音
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(5)走样表现形式有( )
A.阶梯形走样
B.狭小图形遗失
C.细节失真
D.运动图形闪烁
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(6)非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )
A.拓扑系统
B.独立系统
C.粒子系统
D.分形系统
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(7)可以对“美术字文本”应用哪些特殊效果( )
A.立体化
B.封套
C.透视
D.阴影
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(8)下列哪些是线画图元的基本属性( )
A.线型
B.线宽
C.长度
D.颜色
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(9)从动画生成技术角度,计算机动画分为( )
A.关键帧动画
B.变形物体动画
C.过程动画
D.关节动画
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(10)交互式绘图系统软件层次分为( )
A.拓扑系统
B.应用程序
C.应用模型
D.图形系统
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(11)构成图形的几何要素有( )
A.点
B.线
C.面
D.体
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(12)表示三维规则对象的数据模型描述主要有( )
A.线框模型
B.表面模型
C.实体模型
D.样条模型
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(13)欧氏空间中,有哪几种几何元素构成( )
A.点
B.线
C.面
D.环
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(14)在CorelDRAW中能够同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个( )
A.Hue/Saturation/Lightness
B.Color Balance
C.Gamma
D.Tone Curve
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(15)描述图形对象需要哪两方面的信息( )
A.图形信息
B.非图形信息
C.几何信息
D.拓扑信息
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判断题:
(1)最常用的字符串设备是键盘,手写输入板及语音输入( )
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(2)为了能填充开放曲线,必须保持Options 对话框中“General”选项中的“Fill Color Dialog”选项启用( )
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(3)如果选中多个链接的文本框中的一个执行“Text-Fit Text To Frame”命令,当前选中的链接文本框中的字体大小被调整 ( )
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(4)在使用“交互混合”工具制作混合对象时,两个相混合的对象间最多允许有1000个中间过渡对象( )
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(5)要想对一个选中的对象进行原位复制,先选择“Copy”命令再选择“Paste”命令( )
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(6)中点画线法是假定所画直线的斜率在0到1之间( )
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(7)当充当 PowerClip 内容的对象超过了其容器的大小时,CorelDRAW自动扩大容器( )
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(8)定值设备向图形系统输入数值( )
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(9)选择设备可以从一个选择集中挑选出一个元素( )
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(10)鼠标、操纵杆只可以输入一系列坐标位置( )
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(11)使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度( )
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(12)中点圆线法的算法需先输入圆心(xc,yc)、圆的半径R(整数)、画圆的颜色color
( )
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(13)为对象应用变换命令时,可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象的变换( )
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(14)将保存在帧缓存中某字符掩膜相应像素值均置成背景色或背景光强,就可以擦除帧缓存中的该字符( )
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(15)将段落文本转换为 HTML 文本后,不测能保留文本的段落间距( )
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(16)要调整栏宽不等的文本框的大小时,可采用拖动边选择手柄的方法( )
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(17)如果要打印的图形比打印纸大,需将图形打印在不同的纸上,再把它们拼接( )
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(18)参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法( )
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(19)用离散量表示连续量时引起的失真现象称为走样( )
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(20)在“自定义喷泉式填充“类型中,允许创建多种颜色的层叠( )
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(21)对图形进行光栅化时,是用连续的像素显示在连续空间定义的对象( )
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(22)在旋转变换状态中,按Ctrl键可以在旋转的同时进行缩放操作( )
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(23)有24个位平面,分辨率是1024768像素的光栅显示系统,需要102476824/8=2359296字节的帧缓存( )
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(24)几何信息是指形体各分量(点、线、面)的数目及其相互间的连接关系( )
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(25)点阵字符是由一个位图表示的,保存字符就是保存表示它的位图( )
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(26)表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息( )
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(27)笔划设备用于输入一个坐标位置 ( )
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(28)对于不同类型的形体、图形和图纸,在其输入输出的不同阶段采用相同的坐标系( )
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(29)利用“Bitmaps-Distort-Pixelate”命令对位图应用像素化效果时,像素块大小的效果取决于位图的大小( )
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(30)表示同一型号字符的位图所占空间大小不同( )
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(31)计算机动画不属于计算机图形学的应用范围。( )
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(32)DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。( )
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(33)光的三基色为:红绿蓝。( )
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(34)Bezier曲线的几何不变性指曲线的形式与坐标倾系的选择有关。( )
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(35)种子填充算法中,四连接区域内的每一像素可以通过左、上、右、下四个方向组合到达。( )
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(36)数值微分法不适合画圆弧。( )
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(37)触摸屏属于图形输出设备。( )
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(38)Bezier曲线当控制点的相对位置固定,曲线的形式也随之被固定了。( )
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(39)种子填充算法中,四连接算法可以填充八连接区域。( )
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(40)主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有4个主灭点。( )
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(41)在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述。( )
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(42)在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。( )
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简答题:
(1)描述判别两线段(P1P2、P3P4)之关系的算法。
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(2)描述实现绘制第一象限0o-45o直线的Bresenham算法。
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(3)简述什么是反走样及反走样技术如何分类。
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(4)实现绘制第一象限0o-45o直线的不对称DDA算法。
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(5)简述深度缓存算法及其特点。
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(6)
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名词解释:
(1)插值
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(2)右手坐标系
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(3)灭点
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(4)图形消隐
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(5)走样
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(6)位平面
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