【期末高分题集】[北京语言大学]《计算机图形学》考核必备82

奥鹏期末考核

31954–《计算机图形学》2022年北京语言大学期末复习题集

单选题:
(1)下列有关平面几何投影的叙述,错误的是___。
A.透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B.斜投影又可分为等轴测、斜二测
C.正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测
D.正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
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(2)分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为___。
A.3MB
B.2MB
C.1MB
D.512KB
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(3)光线跟踪算法中包含了哪些光照效果___。
A.仅有光反射
B.仅有光透射
C.光反射和光透射
D.都没有
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(4)Bezier曲线不具备的性质有___。
A.对称性
B.几何不变性
C.局部控制性
D.凸包性
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(5)下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述是___。
A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境变量做近似处理
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(6)下面给出的四个选项中,___不是Bezier曲线具有的性质。
A.局部性
B.几何不变性
C.变差缩减型
D.凸包性
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(7)在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的___。
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到
B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C.Gouraud明暗处理模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
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(8)种子填充算法中,正确的叙述是___。
A.按扫描线的顺序进行像素点的填充
B.四连接算法可以填充八连接奥鹏期末考核区域
C.四连接区域内的每一像素可以通过上下左右四个方向组合到达
D.八连接算法不能填充四连通区域
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(9)在齐次坐标中,是将n维空间中的点放到___维空间中来考虑。
A.2
B.n-1
C.n
D.n+1
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(10)题面见图片
A.A
B.B
C.C
D.D
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(11)题面见图片
A.A
B.B
C.C
D.D
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(12)题面见图片
A.A
B.B
C.C
D.D
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(13)题面见图片
A.A
B.B
C.C
D.D
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(14)题面见图片
A.A
B.B
C.C
D.D
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(15)题面见图片
A.A
B.B
C.C
D.D
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(16)题面见图片
A.A
B.B
C.C
D.D
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(17)题面见图片
A.A
B.B
C.C
D.D
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(18)题面见图片
A.A
B.B
C.C
D.D
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(19)题面见图片
A.A
B.B
C.C
D.D
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(20)分辨率为800600,能显示256种颜色的显示器,至少需要选用帧缓存的容量为___。
A.512K
B.1M
C.2M
D.3M
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(21)计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?(??????)
A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HLS
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(22)简单光照模型只考虑反射光的作用,反射光由(??????)组成。
A.环境光
B.漫反射光
C.镜面反射光
D.环境光、漫反射光和镜面反射光
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(23)下列有关透视投影的叙述,错误的是(??????)。
A.投影线从视点出发
B.投影线是平行的
C.任何一束不平行于投影面的平行线的透视投影将汇成一点
D.主灭点最多有3个
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(24)用转角法判别点M在区域内外的方法:将点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是(??????)。
A.MP与给定的某条直线夹角变化值为0
B.MP与给定的某条直线夹角变化值为2
C.MP与给定的某条直线夹角变化值为
D.MP与给定的某条直线夹角变化值为3
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(25)对于由P0P1P2三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是(??????)。
A.起始点位于(P0+P2)/2处
B.终止点位于(P2+P1)/2处
C.若P0P1P2三点共线时,该曲线是一条线段
D.起始点的切矢为:P1-P0
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(26)n次B样条曲线具有(??????)阶参数连续性。
A.n-2
B.n-1
C.n
D.n+1
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(27)多边形填充算法中,错误的描述是(??????)。
A.扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大
B.边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补
C.边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统
D.边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点
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(28)种子填充算法中,正确的叙述是(??????)。
A.它是按扫描线的顺序进行象素点的填充
B.四连通算法可以填充八连通区域
C.四连通区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达
D.八连通算法不能填充四连通区域
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(29)二维图形变换使用了齐次坐标表示法,其变换矩阵是(??????)。
A.22矩阵
B.33矩阵
C.44矩阵
D.55矩阵
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(30)分辨率为20481024的显示器需要多少字节位平面数为8的帧缓存?(??????)
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.4MB
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(31)用编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段采用哪种方法?假设直线段的两个端点M、N的编码分别为0101和1010(??????)。
A.直接保留
B.直接舍弃
C.对MN再分割求交
D.无法判断
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(32)下列关于Bezier曲线的论述中,错误的论述为(??????)。
A.曲线及其控制多边形在起点和终点具有同样的几何性质
B.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向相同
C.n个控制点控制一条n次Bezier曲线
D.某直线与平面Bezier曲线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
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(33)计算机图形学与计算几何之间的关系是(??????)。
A.学术上的同义词
B.计算几何是计算机图形学的前身
C.计算机图形学以计算几何为理论基础
D.两门毫不相干的学科
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(34)分辨率为10241024的显示器需要多少字节位平面数为16的帧缓存?(??????)
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
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(35)三维旋转变换的旋转轴(??????)。
A.仅限于X轴
B.投影平面及景物之外
C.景物上
D.空间任意点
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(36)给定一系列顶点:P0P1P2…Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?(??????)
A.增加端点P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1
B.增加端点P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1
C.将原端点替换为P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1
D.将原端点替换为P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1
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(37)下列关于反走样的叙述中,错误的论述为(??????)。
A.把像素当作平面区域来采样
B.提高分辨率
C.增强图像的显示亮度
D.采用锥形滤波器进行加权区域采样
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多选题:
(1)在几何造型中,下列论述中哪些是正确的___。
A.在形体定义中,允许存在孤立的点
B.面是形体上一个有限、非零的区域,一般由一个外环和若干个内环组成,但也可以没有任何环
C.环是有序、有向边组成的面的封闭边界,环中的边不能相交,相邻的两条边可以共享一个端点
D.形体上任意一点的足够小的邻域在拓扑上应该是一个等价的封闭圆
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(2)在下列叙述语句中,正确的论述有___。
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
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(3)下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,正确的论述有___。
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B.参数形式和隐含形式都是精确地解析表示法,在计算图形学中,它们同样好用
C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和放射不变性
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(4)题面见图片
A.A
B.B
C.C
D.D
E.E
F.F
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(5)题面见图片
A.A
B.B
C.C
D.D
E.E
F.F
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(6)在透明模型中,通过透明物体后,光线会发生___,通过半透明物体后会发生___。
A.反射
B.折射
C.漫射
D.反射、折射
E.反射、漫射
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判断题:
(1)二点透视中,透视面不平行于任何一个坐标轴。
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(2)投影(project)是一种使三维对象映射为二维对象的变换。
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(3)实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。
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(4)参数曲线的表示有代数形式和几何形式两种。
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(5)齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。
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(6)Bezier曲线可做局部调整。
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(7)在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。
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(8)当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。
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(9)主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。
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(10)多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。
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(11)光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为mn个中点,其中每个小点称为一个像素。
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(12)计算机图形生成的基本单位是线段。
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(13)在透视投影中,不平行于投影平面的平行线,经过透视投影后交汇到一个点,该点称为灭点。
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(14)用DDA算法生成圆周或椭圆不需要用到三角运算,所以运算效率高。
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(15)由三个顶点可以决定一段二次B样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。
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(16)在图形系统中,显示器的分辨率只影响图形显示的精度。
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(17)在正投影中,投影方向与投影面垂直。
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(18)边填充算法是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。
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(19)一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。
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(20)存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。
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(21)在光栅扫描图形显示器中,所有图形都应转化为像素点来显示。
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(22)使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。
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(23)Gouraud明暗方法对高光域的处理是合理的。
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(24)基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。
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(25)投影变换的主灭点个数可以有无限个。
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(26)B样条曲线不具有变差缩减性。
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(27)计算机图形学的标准通常指数据文件格式标准和子程序界面标准。
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(28)齐次坐标系能够表示图形中的无穷远点。
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(29)B样条的所有优点都在非均匀有理B样条中保留。
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(30)在平行投影中不产生灭点。
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填空题:
(1)简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的##。
1、
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(2)曲线拟合有##与逼近两种方式。
1、
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(3)图形用户界面的基本元素有##、图标、菜单、指点装置。
1、
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(4)若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后再将原点##。
1、
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(5)定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界,物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是##的。
1、
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(6)二维图形的光栅化必须确定区域对应的象素集,将各个象素设置成指定的颜色和灰度,也称之为##。
1、
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(7)计算机图形学以##为理论基础。
1、
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(8)屏幕上最小的发光单元叫做##。
1、
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(9)在彩色图形显示器中,使用##颜色模型。
1、
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作图题:
(9)在彩色图形显示器中,使用##颜色模型。
1、
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(9)在彩色图形显示器中,使用##颜色模型。
1、
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(9)在彩色图形显示器中,使用##颜色模型。
1、
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计算题:
(1)已知三角形各顶点坐标为(10,10)、(10,30)和(30,20),作下列变换:先绕原点逆时针旋转90度,再沿X正向平移10,沿Y负向平移20。写出变换的矩阵。
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(2)已知三角形ABC各顶点的坐标A(0,0)、B(2,3)、C(4,3);三角形ABC先平移使B点到达B1(3,3),然后相对B1点顺时针旋转90,使A、B、C分别到达A'、B'、C'。试计算A'B'C'的坐标值。(用齐次坐标表示,列出各步变换矩阵及计算结果)
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(3)对于分辨率为1024*1024的光栅系统,若每一像素用8位和12位二进制来表示存储信息,各需多大光栅存储容量以及显存?每一屏幕最多能显示多少颜色?若R,G,B灰度都占8位,其显示颜色的总数是多少?
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名词解释:
(1)模式识别
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(2)窗口
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(3)几何变换
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(4)八连通区域
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(5)投影变换
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(6)透视投影
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