西安交通大学《计算机图形学》期末考试必备题集

奥鹏期末考核

80486–西安交通大学《计算机图形学》奥鹏期末考试题库合集

单选题:
(1)“计算机图形学”这一术语最早在( )年提出。
A.1961
B.1962
C.1963
D.1964
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(2)在三维几何变换中的透视投影中灭点最多可以有( )。
A.4
B.3
C.2
D.1
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(3)在平面上判断点是否在图形的内部时采用的Griffiths判别法是对( )方法的改进。
A.角度判别法
B.符号判别法
C.半射线判别法
D.最小最大判别法
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(4)在计算机的二维造型软件系统中,提供给用户多种图形的输入方式,但不包含( )。
A.交互方式
B.参数化方式
C.事件方式
D.识别方式
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(5)用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何( )
A.图案中的黑色表示完全不透明
B.图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果
C.图案中的白色表示完全透明
D.图案中的桔红色表示不透明
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(6)Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P )与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的( )
A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点
B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点
C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点I
D.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点
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(7)计算机图形绘制设备一般使用什么颜色模型( )
A.RGB
B.CMY
C.HSV
D.HSL
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(8)在三维的一点透视中,x,y,z轴的无穷远点将分别变换到以下三点:(1 0 0 0)、(0 1 0 0)、(0 0 1 1/ze),其中( )为灭点。
A.(0 0 1 1/ze)
B.(1 0 0 0)
C.(0 1 0 0)
D.(0 0 1 0)
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(9)最小最大判定法是一种快速拒绝判定方法,是利用多边形的( )来替代,从而可以粗略判定两个多边形之间的关系。
A.外接矩形
B.最小外接凸包
C.最小外接圆
D.最小外接矩形
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(10)要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷后用鼠标单击( )
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
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(11)如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键( )
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
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(12)下列设备中哪一种是图形输出设备( )
A.绘图仪
B.数字化仪
C.扫描仪
D.键盘
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(13)以下关于图形变换的论述那些是错误的( )
A.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变
B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置
C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系
D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变
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(14)下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )
A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致
B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
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(15)分辨率为10801024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存( )
A.512KB
B.1.6MB
C.2.7MB
D.3.9MB
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(16)以下关于图形变换的论述不正确的是( )。
A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;
B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
C.图形的旋转变换用来改变图形的视角,变换后图形各部分间线性关系和角度关系不变,变换后直线长度不变;
D.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
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(17)在多种颜色模型中,应用于光栅显示器的模型为( )。
A.原色模型
B.RGB模型
C.CMY模型
D.HSV模型
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(18)下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准( )
A.OPENGL
B.CGI
C.PHIGS
D.GKS-3D
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(19)在透明模型中,通过透明物体后,光线会发生反射,通过半透明物体后会发生( )。
A.反射
B.直射
C.漫射
D.折射
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(20)三维齐次坐标有( )个分量。
A.2
B.3
C.4
D.5
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(21)下述哪种论述是正确的( )
A.颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集
B.计算机图形生成的基本单位是线段
C.多边形的裁剪可以看作是线段裁剪的组合
D.齐次坐标不能表达图形中的无穷远点
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(22)多边形填充时,下述论述错误的是( )。
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D.由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交;
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(23)如果不采用齐次坐标表示法,则( )不能使用变换矩阵来实现。
A.平移变换
B.对称变换
C.旋转变换
D.比例变换
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(24)在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
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(25)关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的( )
A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C.DDA算法是对Bresenham算法的改进
D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
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(26)用转角法判别点在区域的内外。将点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( )。
A.MP与给定的某条直线夹角变化值为0;
B.MP与给定的某条直线夹角变化值为2;
C.MP与给定的某条直线夹角变化值为;
D.MP与给定的某条直线夹角变化值为3
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(27)在直角坐标系下,平面曲线f(x,y)=0可将平面分为( )个点集,当f(x,y) 大于0时,表示的点集为其正侧,至于是在曲线的外部还是内部则依赖于曲线的方向。
A.1
B.2
C.3
D.4
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(28)关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )
A.CGM和CGI是面向图形设备的接口标准
B.GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C.IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准
D.PHIGS具有模块化的功能结构
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(29)计算机图形学中的光栅算法主要用于( )。
A.三维图形的输入
B.三维图形的输出
C.二维图形输入
D.二维图形输出
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(30)下面关于反走样的论述哪个是错误的( )
A.提高分辨率
B.把象素当作平面区域进行采样
C.采用锥形滤波器进行加权区域采样
D.增强图象的显示亮度
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(31)计算机显示设备一般使用的颜色模型是( )。
A.RGB
B.HSV
C.CMY
D.CIE
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(32)在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D.S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
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(33)以下设备中,哪个不属于图形输入设备( )
A.数字化仪
B.光笔
C.绘图仪
D.游戏杆
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(34)要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项( )
A.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令
B.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令
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(35)有M个控制顶点Pi(i=1,…k)所决定的n次B样曲线,由( )段n次B样曲线段光滑连接而成。
A.k-n-2
B.k-n-1
C.k-n
D.k-n+1
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(36)编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )
A.利用“选择”工具单击3D文字
B.利用“交互立体”工具单击3D文字
C.利用“交互立体”工具双击3D文字
D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击
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(37)在光照模型中,( )对于镜面光的处理不够好,会形成马赫带效应,针对这一问题,可以采用法向插值算法进行改进。
A.恒定明暗处理
B.光强插值算法
C.法向插值算法
D.光线跟踪
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(38)在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在( )情况下应继续跟踪光线。
A.光线的光强度已经很弱
B.光线跟踪的深度已经很深
C.光线遇到某一物体
D.光线碰到背景
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(39)双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有( )个顶点。
A.8
B.9
C.10
D.16
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(40)1985年,第一个国际计算机图形信息标准是( )
A.OpenGL
B.CGI
C.GKS
D.DXF
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(41)下列哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( )
A.GKS
B.PHIGS
C.DXF
D.GKS-3D
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(42)下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( )
A.未转换成为曲线路径的美术字文本
B.具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象
C.位图
D.具有使用“交互透明”工具 创建的局部透明效果的矢量对象
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(43)在下列叙述语句中,错误的论述为( )
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
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(44)种子填充算法中,正确的叙述是( )
A.它是按扫描线的顺序进行像素点的填充
B.四连接算法可以填充八连接区域
C.四连接区域内的每一个像素可以通过上下左右四个方向组合到达
D.八连接算法不能填充四连接区域
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(45)双线性法向插值法(Phong Shading)优点( )。
A.法向计算精确
B.高光区域准确
C.对光源和视点没有限制
D.速度较快
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(46)以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ),一般把它描述的图形叫做( );而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( )。
A.参数法、图形、点阵法、图像
B.点阵法、图像、参数法、图形
C.参数法、图像、点阵法、图形
D.点阵法、图形、参数法、图像
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(47)灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示模式,至少需要的帧缓存容量为()bit。
A.7M
B.8M
C.10M
D.16M
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(48)( )是在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。实际上是把显示器看成是比实际更细的网格来增加取样率。
A.提高显示分辨率
B.图像分割
C.过取样(supersampling)
D.区域取样(areasampling)
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(49)在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B.S和P均在不可见的一侧,则不输出顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
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(50)扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为()交点:
A.0个
B.1个
C.2个
D.3个
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(51)如果观察方向(视线方向)为Z轴负向,观察向量可设为V=(0,0,-1),则对场景中的图形表平面可判定其可见性。令某平面的法向量为N=(A,B,C)。当( )时,该平面可判定为后向面(Back-Face)即是观察时不可见的面。
A.C<=0
B.C>=0
C.A>=0
D.B<=0
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(52)当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为( )
A.漫反射
B.镜面反射
C.环境光
D.折射
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(53)绘制样条曲线时,如果控制点中的任一个发生了变动,则整条曲线都将受到影响的是()曲线:
A.自然三次样条
B.Hermite插值样条
C.Cardinal样条
D.Korchanek-Bartels样条
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(54)计算机显示设备一般使用的颜色模型是 ( )
A.RGB
B.HSV
C.CMY
D.不在A,B,C中出现
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(55)在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是正确的结论有( )
A.一根直线是物体
B.一个空间的点是物体
C.一个立方体是物体
D.三维欧氏空间点的集合是物体
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(56)计算机图形学与计算机图象学的关系是( )
A.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展
B.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分
C.同一学科在不同场合的不同称呼而已
D.完全不同的学科,两者毫不相干
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(57)多边形填充时,下述哪个论述是错误的?( )
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;
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(58)下面关于NURBS的论述,哪个是错误的?( )
A.可通过控制顶点和权因子来改变形状;
B.仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;
C.非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例;
D.可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;
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(59)灰度等级为256极,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
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多选题:
(1)走样表现形式有( )
A.阶梯形走样
B.狭小图形遗失
C.细节失真
D.运动图形闪烁
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(2)描述图形对象需要哪两方面的信息( )
A.图形信息
B.非图形信息
C.几何信息
D.拓扑信息
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(3)欧氏空间中,有哪几种几何元素构成( )
A.点
B.线
C.面
D.环
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(4)交互式绘图中有哪些基本的拾取技术( )
A.指定名称法
B.特征点法
C.外接矩形法
D.分类法
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(5)构成图形的几何要素有( )
A.点
B.线
C.面
D.体
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(6)字符串可按( )精度进行裁剪
A.字符串
B.字符
C.笔画
D.拼音
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(7)计算机图形学中常用的坐标系有哪几类( )
A.MC
B.VC
C.NDC
D.DC
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(8)交互式绘图系统软件层次分为( )
A.拓扑系统
B.应用程序
C.应用模型
D.图形系统
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(9)根据字库中字符图形信息,字符可分为( )
A.位字符
B.矢量字符
C.点阵字符
D.图形字符
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(10)下面的操作中哪一些能够起到复制对象的功效( )
A.选择一个对象,然后直接按Ctrl+D键
B.选择一个对象,然后选择“Edit-Clone”命令
C.移动对象至某一位置后,单击右键
D.旋转对象至某一角度后,单击右键
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(11)可以对“美术字文本”应用哪些特殊效果( )
A.立体化
B.封套
C.透视
D.阴影
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(12)关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点:( )
A.桢缓存和光栅显示器均是数字设备 ;
B.需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度 ;
C.对于彩色光栅显示器的R.G,B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪 ;
D.对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度
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(13)用户接口形式包括:( )
A.子程序库;
B.专用语言;
C.交互命令;
D.交互标准
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(14)以下关于图形变换的论述那些是正确的?( )
A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;
B.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;
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(15)在几何造型中,下列论述中那些是正确的?( )
A.在形体定义中,允许存在孤立的点;
B.面是形体上一个有限、非零的区域,一般由一个外环和若干个内环组成,但也可以没有任何环
C.环是有序、有向边组成的面的封闭边界,环中的边不能相交,相邻的两条边可以共享一个端点;
D.形体上任意一点的足够小的邻域在拓扑上应该是一个等价的封闭圆
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(16)在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?( )
A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;
B.Z缓冲算法不仅需要桢缓冲区存放象素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个象素的深度值;
C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一桢画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;
D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度
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判断题:
(1)采用相关性、活动边表技术是为了提高扫描线填充的效率。
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(2)直线的DDA算需要浮点运算
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(3)要调整栏宽不等的文本框的大小时,可采用拖动边选择手柄的方法( )
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(4)鼠标、操纵杆的只可以输入一系列坐标位置( )
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(5)四邻法种子填充可能填充到区域外。
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(6)圆的Bresenham算法不能避免浮点的计算。
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(7)对于一个具有 Blend 效果的对象,不可以更改中间对象的大小属性( )
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(8)绘制形状时,如果要从中心点向外绘制水平和垂直尺度相等的对象,可在创建对象时按住CTRL + SHIFT快捷键( )
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(9)先对图像比例变换再绕原点旋转,与先绕原点旋转再比例变换的结果是相同的。
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(10)将段落文本转换为 HTML 文本后,不测能保留文本的段落间距( )
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(11)将保存在帧缓存中某字符掩膜相应像素值均置成背景色或背景光强,就可以擦除帧缓存中的该字符( )
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(12)定位设备用来输入一个位置坐标( )
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(13)在“自定义喷泉式填充“类型中,允许创建多种颜色的层叠( )
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(14)对图形进行光栅化时,是用连续的像素显示在连续空间定义的对象( )
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(15)点阵字符的存储就是按行或按列进行二进制编码( )
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(16)如果选中多个链接的文本框中的一个执行“Text-Fit Text To Frame”命令,当前选中的链接文本框中的字体大小被调整 ( )
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(17)如果希望一份具有数页的Corel出版物文件具有统一的灰色底,选择Layout-Page Setup命令,并在弹出的对话框中选择Background选项进行底色设置最有效( )
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(18)规格化设备坐标系的缩写是DC( )
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(19)如果要拆分 Extrude 对象使立体化表面与对象原形分离,正确的操作方法是用“选择”工具 选定 Extrude 对象,执行“Arrange-Break Extrude Group Apart”命令( )
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(20)发走样技术实质上就是计算机图形学中的图像处理技术。
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(21)在使用“交互混合”工具制作混合对象时,两个相混合的对象间最多允许有1000个中间过渡对象( )
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(22)LED显示器中TFT面板的显示效果比TN面板的好。
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(23)参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法( )
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(24)要想对一个选中的对象进行原位复制,先选择“Copy”命令再选择“奥鹏期末考核Paste”命令( )
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(25)拾取设备用来拾取屏幕上的一些图形对象( )
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(26)笔划设备用于输入一个坐标位置 ( )
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(27)构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反映物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。 ( )
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(28)EGA/VGA为增强图形显示效果的一种图形处理软件的名称。 ( )
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(29)对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。 ( )
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(30)0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的。 ( )
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(31)Bezier曲线可做局部调整。 ( )
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(32)字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。 ( )
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(33)三维图形的投影变换分为正平行投影和斜平行投影。( )
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(34)三视图指的是主视图、仰视图、俯视图。( )
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(35)图形变换有两种形式:坐标模式变换和图形模式变换。( )
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